VEX STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku54 ( + 2.75 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP590 ( + 104 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.6 )
-
Pancerz23 ( + 4.45 )
-
Odporność na magię28 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana490 ( + 32 )
-
Regeneracja many6 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
VEX ZAKLĘCIE
-
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
-
Porywisty Pocisk
- Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1200
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Vex uwalnia falę mgły, która zadaje {{ qdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych. Po chwili fala staje się mniejsza i szybsza.Zużywa Mrok nałożony na trafionych wrogów.
-
Przestrzeń Osobista
- Koszt: 75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 475
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Vex zyskuje {{ shieldcalc }} pkt. tarczy na {{ shieldduration }} sek. i wytwarza falę uderzeniową, która zadaje {{ wdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych.Pochłania Mrok nałożony na trafionych wrogów.
-
Otulająca Ciemność
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Vex rozkazuje Cieniowi, by ten poleciał w wybrane miejsce, zwiększając swój rozmiar podczas lotu. Po dotarciu w wybrane miejsce zadaje {{ edamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Nakłada Mrok na trafionych wrogów.
-
Wzbierający Cień
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 2000/2500/3000
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Podekscytowany Cień rzuca się do przodu i zadaje {{ spell.
vexr:rdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych oraz oznacza pierwszego trafionego wroga na 4 sek.
Ponowne użycie: Doskocz do oznaczonego bohatera, zadając {{ spell.
vexr:recastdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych po dotarciu na miejsce.Jeśli oznaczony bohater zginie w ciągu {{ spell.
vexr:takedownwindow }} sek. od otrzymania obrażeń od tej umiejętności, jej czas odnowienia zostanie tymczasowo zresetowany.
VEX COUNTER/WSKAZÓWKI
Vex Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko:
Vex Wskazówki wroga
Jak liczyć Vex w:
VEX Budować
VEX SUMMONER SPELLS
VEX REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
VEX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VEX ELEMENTY
Starting items
Boots options
First base
Core items
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 vs. tanks
Example build #3 vs. AP
Example build #4 vs. AD
VEX SUMMONER SPELLS
VEX REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
VEX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VEX ELEMENTY
Boot Options
Core Build
Other Mythics
3rd Item Options
VEX SUMMONER SPELLS
VEX REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
VEX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |