DARIUS STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku64 ( + 5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP652 ( + 114 )
-
HP Regeneration10 ( + 0.95 )
-
Pancerz39 ( + 5.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana263 ( + 57.5 )
-
Regeneracja many6.6 ( + 0.35 )
-
Prędkość ruchu340
DARIUS ZAKLĘCIE
-
Krwotok
Ataki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Darius wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.
-
Zdziesiątkowanie
- Koszt: 30/35/40/45/50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1
Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.
Darius wymachuje toporem wokół siebie, zadając {{ bladedamage }} pkt. obrażeń fizycznych krawędzią i {{ handledamage }} pkt. obrażeń rękojeścią. Wrogowie trafieni rękojeścią nie otrzymują ładunku Krwotoku.Darius przywraca sobie 13% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora z dżungli trafionego krawędzią, do maks. 39%.
-
Okaleczający Cios
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 300
Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.
Następny atak Dariusa zada {{ empoweredattackdamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowolni cel o 90% na 1 sek.Ta umiejętność zwróci koszt many oraz skróci czas odnowienia o 50%, jeżeli zabije cel.Ta umiejętność aktywuje efekty zaklęć podczas zadawania obrażeń.
-
Pochwycenie
- Koszt: 70/60/50/40/30 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 535
Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.
Biernie: Darius zyskuje 15/20/25/30/35% przebicia pancerza.
Użycie: Darius wykonuje zamach swoim toporem, przyciągając i podrzucając wrogów, a także spowalniając ich o 40% na 1 sek. -
Noxiańska Gilotyna
- Koszt: 100/100/0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 460
Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.
Darius doskakuje do wroga i wymierza potężny cios, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń nieuchronnych. Za każdy ładunek Krwotoku na celu ta umiejętność zadaje dodatkowo {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}% obrażeń, do maks. {{ maximumdamage }} pkt. obrażeń.Jeśli to zabije wroga, Darius może ponownie użyć tej umiejętności raz w ciągu {{ rrecastduration }} sek. Na 3. poziomie ta umiejętność nie ma kosztu many, a zabójstwa całkowicie odświeżają czas odnowienia.
DARIUS COUNTER/WSKAZÓWKI
Darius Sprzymierzeńców
- Zdziesiątkowanie doskonale nadaje się do nękania wrogów. Zaatakuj z maksymalnej odległości, aby odnieść jak najlepszy efekt.
- Noxiańska Gilotyna zadaje tym więcej obrażeń, im więcej razy zaatakujesz wcześniej wroga. Korzystaj z Noxiańskiej Potęgi, aby zadać jak najwięcej obrażeń.
- Darius zyskuje wiele na wytrzymałości. Im dłużej trwa walka, tym bardziej zwiększa się jego moc.
- • Strong przeciwko:
Darius Wskazówki wroga
- Kiedy Pochwycenie Dariusa się odnawia, jest on podatny na nękanie.
- Zdolność Dariusa do ucieczki jest ograniczona. Jeśli masz przewagę, naciskaj na niego.
DARIUS Budować
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
DARIUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTY
Start vs. Melee
Start vs. Ranged
First Back
Usual Core
Option vs 2+ Tanks
Example vs Heavy AD
Example vs Heavy AP
Example vs 2+ Tanks
Strong 1v1, Sidelane Build
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
DARIUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTY
THE OPENER (I'm a wimp)
THE OPENER (I have balls)
NIKE MERCURIAL FOR SOCCER, errrrrr I mean VS HEAVY CC TEAM
AIRMAX 200 (VS HEAVY AD)
THE AIR JORDAN FOR RUNNING IT DOWN, wait that's mobis
THE NIKE AIR FOR INTING
THE DYNAMIC DUO STANDARD #1
THE DYNAMIC DUO STANDARD #2 (VS HEAVY AP TEAM)
EXAMPLE OF VS FULL AD TEAM
EXAMPLE VS FULL AP TEAM
FOR TARGET INTING (dont do it)
Balanced #1
Balanced #2
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
DARIUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |