RENATA GLASC STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku51 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP595 ( + 94 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz27 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana350 ( + 50 )
-
Regeneracja many11.5 ( + 0.5 )
-
Prędkość ruchu330
RENATA GLASC ZAKLĘCIE
-
Lewarowanie
Ataki Renaty zadają dodatkowe obrażenia i oznaczają wrogów. Sojusznicy Renaty zadają dodatkowe obrażenia oznaczonym wrogom.
-
Uścisk Dłoni
- Koszt: 80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 900
Renata wystrzeliwuje pocisk, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga i może użyć tej umiejętności ponownie, aby cisnąć wrogiem w wybranym kierunku.
Renata wystrzeliwuje pocisk ze swojego ramienia, unieruchamiając pierwszego trafionego wroga na {{ rootduration }} sek. i zadając mu {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
Ponowne użycie: Renata przyciąga wroga w wybranym kierunku, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych trafionym przez tę jednostkę wrogom i ogłuszając ich na {{ stunduration }} sek., jeśli rzucony wróg jest bohaterem. -
Zastrzyk Finansowy
- Koszt: 80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, opóźniając jego śmierć i potencjalnie go ratując, jeśli weźmie on udział w zabójstwie.
Renata wzmacnia sojuszniczego bohatera, zapewniając mu {{ ascalc }} jedn. prędkości ataku i {{ mscalc }} jedn. prędkości ruchu, kiedy porusza się on w kierunku wrogów. Premie zwiększają się do {{ finalascalc }} jedn. prędkości ataku i {{ finalmscalc }} jedn. prędkości ruchu w ciągu {{ duration }} sek. Udział w zabójstwie odnawia czas działania wzmocnienia.Jeśli sojusznik zginie, natychmiast odzyska pełne zdrowie, które następnie zanika w ciągu 3 sek.Jeśli sojusznik weźmie udział w zabójstwie, gdy jego zdrowie zanika, zatrzyma się ono na poziomie {{ triumphpercent }}% maks. wartości i przestanie zanikać.Śmierć bohatera można opóźnić przez leczenie i podobne efekty podczas zanikania zdrowia, ale nie można jej uniknąć, o ile nie weźmie on udziału w zabójstwie. Bohater może opóźnić swoją śmierć tylko raz.
-
Program Lojalnościowy
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, osłaniając tarczą sojuszników oraz zadając obrażenia trafionym wrogom i ich spowalniając.
Renata wystrzeliwuje dwa chemtechowe pociski, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o 30% każdego trafionego oraz znajdującego się w pobliżu wroga na {{ slowduration }} sek. Trafieni sojusznicy zostają osłonięci tarczą o wytrzymałości {{ shieldcalc }} pkt. na {{ shieldduration }} sek.
-
Wrogie Przejęcie
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 2000
Renata wysyła falę chemikaliów, wprowadzając wszystkich trafionych wrogów w stan Berserka.
Renata wysyła falę chemikaliów, wprowadzając wrogów w stan Berserka na {{ berserkduration }} sek., w wyniku czego atakują oni najbliższą jednostkę, priorytetowo traktując swoich sojuszników.Wrogowie zyskują {{ bonusattackspeed*100 }}% prędkości ataku w stanie Berserka.
RENATA GLASC COUNTER/WSKAZÓWKI
Renata Glasc Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko: