TankMage
NUNU I WILLUMP STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku61 ( + 3 )
- Prędkość ataku0.625 ( +0%)
- Zakres ataku125
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP610 ( + 90 )
- HP Regeneration5 ( + 0.8 )
- Pancerz29 ( + 4.2 )
- Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
- Mana280 ( + 42 )
- Regeneracja many7 ( + 0.5 )
- Prędkość ruchu345
NUNU I WILLUMP ZAKLĘCIE
-
Zew Freljordu
Nunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.
-
Gryz!
- Koszt: 60
- Zakres: 125
Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się.
-
Największa Śnieżka na Świecie!
- Koszt: 50/55/60/65/70
- Zakres: 7500
Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów.
-
Salwa Śnieżek
- Koszt: 50/55/60/65/70
- Zakres: 625
Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką.
-
Zero Bezwzględne
- Koszt: 100
- Zakres: 650
Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.
NUNU I WILLUMP COUNTER/WSKAZÓWKI
Nunu i Willump Sprzymierzeńców
- Gryz! pozwala Nunu pozostać w alei z przeciwnikami atakującymi z dystansu.
- Może przerwać Zero Bezwzględne w celu zadania częściowych obrażeń, jeżeli przeciwnik jest bliski ucieczki z pola rażenia.
- Często warto poczekać z użyciem Zera Bezwzględnego do chwili, gdy wykorzysta się większość osłabień. Trzymaj się z tyłu do czasu włączenia się do walki drużynowej.
- • Strong przeciwko:
Nunu i Willump Wskazówki wroga
- Przerwanie ładowania Zera Bezwzględnego zmniejszy obrażenia otrzymywane przez twoją drużynę.
- Użycie Błysku jest pewnym sposobem ucieczki z Zera Bezwzględnego.
- Największa Śnieżka na Świecie przemieszcza się bardzo szybko, ale skręca wolno, więc nie próbuj uciekać przed nią w linii prostej. Lepiej jest wykonywać nagłe i ostre skręty.
NUNU I WILLUMP Budować
NUNU I WILLUMP SUMMONER SPELLS


NUNU I WILLUMP REFORGED RUNES
Determinacja




Inspiracja
NUNU I WILLUMP KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NUNU I WILLUMP ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
BOOTS
NUNU I WILLUMP SUMMONER SPELLS

NUNU I WILLUMP REFORGED RUNES
Precyzja




Czarnoksięstwo


NUNU I WILLUMP KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NUNU I WILLUMP ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
NUNU I WILLUMP SUMMONER SPELLS

NUNU I WILLUMP REFORGED RUNES
Determinacja




Inspiracja
NUNU I WILLUMP KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NUNU I WILLUMP ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
NUNU I WILLUMP SKINS













NUNU I WILLUMP WIEDZA
Dawno, dawno temu był sobie chłopiec, który chciał dowieść, że jest bohaterem, zabijając straszliwego potwora. Zamiast tego odkrył jedynie, że ten stwór, samotny i magiczny yeti, po prostu potrzebował przyjaciela. Zbratani starożytną mocą i wspólną miłością do śnieżek, Nunu i Willump tułają się teraz po Freljordzie, wcielając w życie zmyślone przygody. Mają nadzieję, że znajdą gdzieś tam matkę Nunu. Jeżeli uda im się ją uratować, być może w końcu zostaną bohaterami...