ジェイス STATS
攻撃
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攻撃ダメージ54 ( + 4.25 )
-
攻撃速度NaN ( +0%)
-
攻撃範囲125
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クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
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HP590 ( + 109 )
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HPの再生6 ( + 0.6 )
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鎧22 ( + 5 )
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魔法抵抗力30 ( + 1.3 )
その他
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マナ375 ( + 45 )
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マナリジェネレーション6 ( + 0.8 )
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移動速度335
ジェイス スペル
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ヘクステック・コンデンサー
武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。
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スカイバスター/ショックブラスト
- コスト: 40{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 600
ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。<br><br>キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
マーキュリーハンマー: 敵に飛びかかって、周囲の敵に{{ spell.
jaycetotheskies:damage }}の物理ダメージを与え、{{ spell.
jaycetotheskies:slowduration }}秒間{{ spell.
jaycetotheskies:slow*-100 }}%のスロウ効果を与える。 -
ライトニング/ハイパーチャージ
- コスト: 40{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 285
ハンマーモード: <br>自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。<br>発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。<br><br>キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。
マーキュリーハンマー - 自動効果: 「マーキュリーハンマー」による通常攻撃はマナを{{ spell.
jaycestaticfield:managain }}回復する。マーキュリーハンマー - 発動効果: 電気のオーラを身にまとい、{{ spell.
jaycestaticfield:duration }}秒かけて{{ spell.
jaycestaticfield:damage }}の魔法ダメージを与える。 -
サンダーブロー/アクセルゲート
- コスト: 55{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 240
ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。<br><br>キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。
ハンマーフォーム: ハンマーを振って対象をノックバックさせ、{{ spell.
jaycethunderingblow:flatdamage }}(+最大体力の{{ spell.
jaycethunderingblow:perchpdamage*100 }}%)の魔法ダメージを与える。 -
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
- コスト: コスト無し
- 範囲: 600
ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。<br><br>キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。
マーキュリーハンマー: 武器を「マーキュリーキャノン」に切り替えて射程距離が増加する。この際にスキルも切り替わる。また、次の通常攻撃が{{ spell.
jaycestancehtg:shredduration }}秒間、魔法防御と物理防御を{{ spell.
jaycestancehtg:rangedformshred }}低下させる。
ジェイス カウンター/ヒント
ジェイス 同盟者のヒント
- 使い惜しみせず、積極的に攻撃モードを切り替えよう。そうすることで攻撃が強化され、移動速度が短時間増加する。
- 大量のダメージを受けていたら、ハンマーモードに切り替えて物理防御を増加させるのも手だ。
- 「ショックブラスト」を「アクセルゲート」を通過させて発射することで、射程とダメージが増加する。
- • 強い反対:
ジェイス 敵のヒント
- ジェイスは接近戦も遠隔戦もこなせる。現在の戦闘モードや武器の色に注意し、どちらの攻撃を使ってくるか見極めよう。
- ジェイスが「アクセルゲート」を設置したらご用心。「ショックブラスト」を使ってくる可能性が高い。
- ジェイスは序盤戦ではかなりの強敵、主導権を握られないようにしよう。もし主導権を握られたならば守りに徹しよう。