イレリア STATS
攻撃
-
攻撃ダメージ65 ( + 4 )
-
攻撃速度NaN ( +0%)
-
攻撃範囲200
-
クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
-
HP590 ( + 124 )
-
HPの再生8.5 ( + 0.85 )
-
鎧36 ( + 4.2 )
-
魔法抵抗力28 ( + 2.05 )
その他
-
マナ350 ( + 50 )
-
マナリジェネレーション8 ( + 0.8 )
-
移動速度335
イレリア スペル
-
アイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
-
瞬刃
- コスト: 20{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 600
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
敵に向かってダッシュして{{ championdamage }}の物理ダメージを与え、体力を{{ healamount }}回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。ミニオンには{{ miniondamage }}のダメージを与える。
-
不屈の舞
- コスト: 70/75/80/85/90{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 825
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
チャージ開始:
最大{{ maxduration }}秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージを[{{ finalphysicaldr }}]%、魔法ダメージを[{{ finalmagicdr }}]%減少させる。解放: 刃での強烈な攻撃を放ち、{{ mindamagecalc }}の物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大{{ maxdamagecalc }}まで上昇する。 -
無欠の連舞
- コスト: 50{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 850
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
刃を飛ばして地面に打ち込む。最大{{ buffduration }}秒間はこのスキルを再発動できる。再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃は{{ stunduration }}秒間対象をスタンさせ、{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターは{{ markduration }}秒間不安定になる。
-
先陣の刃
- コスト: 100{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 950
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
大量の刃を飛ばして{{ missiledamage }}の魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターを{{ markduration }}秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲に{{ zoneduration }}秒間檻を形成する。檻は{{ zonedamage }}の魔法ダメージを与え、{{ ccduration }}秒間[{{ slowamount }}]%のスロウ効果を付与する。「瞬刃」の基本クールダウンが{{ cooldownamount }}秒短縮される。
イレリア カウンター/ヒント
イレリア 同盟者のヒント
- 敵チャンピオンの近くにいる体力の低いユニットに「瞬刃」を使ってとどめを刺して、対象との距離を一気に詰めよう。
- 「不屈の舞」は行動妨害で中断されないので、敵の行動妨害に合わせてタイミングよく使おう。
- 「無欠の連舞」の移動距離には上限がない。使い方を工夫してみよう。
- • 強い反対:
イレリア 敵のヒント
- 「アイオニアの熱情」のスタックに注意して、スタックが溜まっていないときに攻撃をしかけよう。
- ミニオンウェーブがあればイレリアの機動性は大きく高まる。ウェーブ内にいるイレリアと戦うときは要注意だ。
- 強力なスキルを「不屈の舞」に防がれて無駄にすることがないように気を付けよう。
イレリア ビルド
イレリア 夏のスペル
イレリア 改良牧場
栄華
不滅
イレリア アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
イレリア アイテム
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
イレリア 夏のスペル
イレリア 改良牧場
栄華
不滅
イレリア アビリティオーダー
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
イレリア アイテム
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
イレリア 夏のスペル
イレリア 改良牧場
栄華
覇道
イレリア アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |