Vi la legge di Piltover

Fighter Assassin

VI STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    63 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    125
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    655 ( + 99 )
  • Rigenerazione HP
    10 ( + 1 )
  • Armatura
    30 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    295 ( + 65 )
  • Rigenerazione del mana
    8 ( + 0.65 )
  • Velocità di movimento
    340

VI INCANTESIMI

  • Scudo energetico
    Scudo energetico

    Vi carica uno scudo col passare del tempo. Lo scudo può essere attivato colpendo un nemico con un'abilità.

  • Spaccaferro
    Spaccaferro
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 250

    Vi carica i suoi guanti e scarica un pugno distruttivo, che la trascina in avanti. I nemici che colpisce vengono scaraventati indietro e subiscono una carica di Colpi ammaccanti.

    Caricamento: Vi inizia a caricare un pugno potentissimo, rallentando se stessa del 15%.
    Rilascio: Vi scatta in avanti infliggendo tra {{ totaldamage }} e {{ maxdamagetooltip }} danni fisici in base al tempo di caricamento e applicando Colpi ammaccanti a tutti i nemici colpiti. Vi si ferma all'impatto con un campione nemico, sbalzandolo all'indietro.

  • Colpi ammaccanti
    Colpi ammaccanti
    • Costo: Passiva
    • Gamma: 750

    I pugni di Vi distruggono l'armatura nemica, infliggendo danni bonus e aumentando la sua velocità d'attacco.

    Passiva: Ogni terzo attacco sullo stesso bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi pari a {{ totaldamagetooltip }} della salute massima, riduce la sua armatura del 20% e conferisce a Vi 30/37.5/45/52.5/60% velocità d'attacco per 4 secondi. Inoltre, riduce la ricarica rimanente di Scudo energetico di 3 secondi.

  • Forza implacabile
    Forza implacabile
    • Costo: 26/32/38/44/50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 400

    Il prossimo attacco di Vi trapassa il bersaglio nemico, infliggendo danni ai nemici dietro.

    Il prossimo attacco di Vi infligge {{ totaldamagetooltip }} danni fisici al bersaglio e ai nemici dietro di esso.Questa abilità ha 2 cariche ({{ ammorechargetime }} secondo di ricarica).

  • Fermati e arrenditi
    Fermati e arrenditi
    • Costo: 100/125/150 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 800

    Vi travolge un nemico, sbalzando via chiunque sul percorso. Quando raggiunge il suo bersaglio lo scaraventa in aria, lo insegue saltando e lo sbatte a terra di nuovo.

    Vi isola un campione nemico, rivelandolo e scattando verso di lui senza poter essere fermata. Quando lo raggiunge, Vi lo sbalza in aria per {{ rstunduration }} secondi e gli infligge {{ damage }} danni fisici.Qualsiasi altro nemico con cui Vi entra in collisione subisce danni, viene spinto di lato ed è stordito per {{ secondarytargetstunduration }} secondi.

VI CONTATORE/CONSIGLI

Vi Consigli alleati

  • Quando pienamente carico, Spaccaferro raddoppia il danno. Ottimo per raggiungere e finire campioni che fuggono.
  • Forza implacabile infligge danni pieni a chiunque si trovi nell'onda d'urto. Usala sui minion nella corsia per colpire i campioni che si nascondono dietro.
  • Fermati e arrenditi è un potente strumento per ingaggiare, ricordati solo di non usarla troppo lontano dai tuoi alleati.
  • • Forte contro:

Vi Suggerimenti per i nemici

  • Quando carico, Spaccaferro raddoppia il danno. Se Vi inizia a caricare dovresti arretrare o cercare di schivarlo.
  • Vi neutralizzerà la tua armatura e guadagnerà velocità d'attacco se ti colpisce tre volte. Cerca di non combattere con lei a lungo.
  • Vi diventa inarrestabile mentre usa la sua suprema. Ricorda di conservare i tuoi effetti di spostamento da usare dopo che avrà effettuato la sua carica.

Come contrastare Vi in:

VI Costruire

VI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

VI RUNE RIFORNITE

Dominazione

Pioggia di lame Impatto improvviso Collezione di Bulbi Cacciatore implacabile

Precisione

Trionfo Leggenda: Alacrità

VI ORDINE DI ABILITÀ

Spaccaferro 3 4 5 7 9
Colpi ammaccanti 1 14 15 17 18
Forza implacabile 2 8 10 12 13
Fermati e arrenditi 6 11 16

VI ELEMENTI

Starting Items

Vision Control

Late Game Elixirs

Example Trinity Force Build

Example Divine Sunderer Build

Example Eclipse Build

Mythics

Boots

vs Physical

vs Magic

vs Tanks

vs AA users

vs Healing

Mixed comps/Frontline

Mythic

Boots

vs Mobility

Burst

Survivability

vs Healing

Before teamfights

vs Magic

vs cc

vs Armor

vs Shields

Luxury DMG

vs Burst

VI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

VI RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Impatto improvviso Lume zombi

Precisione

Trionfo Leggenda: Alacrità

VI ORDINE DI ABILITÀ

Spaccaferro 3 4 5 7 9
Colpi ammaccanti 1 8 10 12 13
Forza implacabile 2 14 15 17 18
Fermati e arrenditi 6 11 16

VI ELEMENTI

Lethality

Bruiser

VI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

VI RUNE RIFORNITE

Dominazione

Pioggia di lame Impatto improvviso Collezione di Bulbi Cacciatore supremo

Precisione

Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

VI ORDINE DI ABILITÀ

Spaccaferro 3 4 5 8 9
Colpi ammaccanti 1 7 10 12 13
Forza implacabile 2 14 15 17 18
Fermati e arrenditi 6 11 16

VI ELEMENTI

The Start of Hokuto Shinken

items if you are ahead

Full build with pre-season 12 scale til late game

Full Lethality+ Crit burst scale through early/mid game only

Full build Season 11 with Essence

Full build for Mobility + Edge of Night + heavy shields

Situational items to rotate

VI PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

VI LORE

Un tempo una criminale nelle pericolose strade di Zaun, Vi è una testa calda. Una donna impulsiva e terribile con un rispetto molto blando per le autorità. Cresciuta praticamente da sola, Vi ha sviluppato un perfetto istinto di sopravvivenza e un senso dell'umorismo molto caustico. Ora collabora con i Guardiani di Piltover per mantenere la pace, sfoggiando due possenti guanti hextech che possono sfondare muri e sospettati con eguale facilità.