KINDRED STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco65 ( + 3.25 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco500
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP595 ( + 104 )
- Rigenerazione HP7 ( + 0.55 )
- Armatura29 ( + 4.7 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana300 ( + 35 )
- Rigenerazione del mana7 ( + 0.4 )
- Velocità di movimento325
KINDRED INCANTESIMI
-
Marchio dei cacciatori
Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
-
Danza delle frecce
- Costo: 35
- Gamma: 340
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
-
Frenesia del Lupo
- Costo: 40
- Gamma: 560
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
-
Timore incombente
- Costo: 0
- Gamma: 500
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
-
Riposo dell'Agnella
- Costo: 100
- Gamma: 500
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.
KINDRED CONTATORE/CONSIGLI
Kindred Consigli alleati
- Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
- Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
- Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.
- • Forte contro:
Kindred Suggerimenti per i nemici
- Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
- Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
- Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.
KINDRED Costruire
KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER


KINDRED RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
KINDRED ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTI
STARTER
CORE
OFFENSIVE OPTIONS
DEFENSIVE OPTIONS
BOOT UPGRADE
KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER


KINDRED RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
KINDRED ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTI
START
CORE
LATE GAME
DEFENSIVE
KINDRED PELLI








