Kindred i cacciatori eterni

Marksman

KINDRED STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    65 ( + 2.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    500
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    610 ( + 99 )
  • Rigenerazione HP
    7 ( + 0.55 )
  • Armatura
    29 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    300 ( + 35 )
  • Rigenerazione del mana
    7 ( + 0.4 )
  • Velocità di movimento
    325

KINDRED INCANTESIMI

  • Marchio dei cacciatori
    Marchio dei cacciatori

    Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

  • Danza delle frecce
    Danza delle frecce
    • Costo: 35 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 340

    Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.

    Kindred salta e spara frecce contro un massimo di 3 nemici, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici e guadagnando {{ totalqattackspeed }} velocità d'attacco per 4 secondi.Mentre è nel raggio di Frenesia del Lupo, la ricarica di questa abilità è ridotta di 4/3.5/3/2.5/2 secondi.

  • Frenesia del Lupo
    Frenesia del Lupo
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 560

    Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.

    Passiva: Kindred ottiene cariche muovendosi e attaccando. A 100 cariche, l'attacco successivo di Kindred recupera fino a {{ attackheal }} salute in base alla salute mancante.
    Attiva: Kindred reclama un territorio ordinando a Lupo di mordere l'ultimo nemico attaccato da Agnella. Il morso di Lupo infligge {{ basewolfdamage }} più {{ percentwolfdamage }} della salute attuale in danni magici.

  • Timore incombente
    Timore incombente
    • Costo: 0 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 500

    L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.

    Kindred indebolisce un nemico, rallentandolo del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo.Al terzo attacco di Kindred contro lo stesso bersaglio entro {{ totalduration }} secondi, Lupo balza per colpire il nemico infliggendo {{ basebitedamage }} danni fisici più {{ percentbitedamage }} della salute mancante in danni fisici.I colpi di Lupo possono diventare critici infliggendo {{ basebitedamage }} più {{ critdamage }} della salute mancante in danni fisici se il nemico è sotto {{ healththreshold }} di salute.

  • Riposo dell'Agnella
    Riposo dell'Agnella
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 500

    L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

    Kindred benedice il terreno per 4 secondi, non permettendo a nessuna unità alleata, nemica o neutrale di morire al suo interno. A 10% di salute le unità non possono essere danneggiate o guarite mentre sono dentro la zona.Al termine della benedizione, tutte le unità all'interno vengono curate per 225/300/375 salute.

KINDRED CONTATORE/CONSIGLI

Kindred Consigli alleati

  • Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
  • Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
  • Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.
  • • Forte contro:

Kindred Suggerimenti per i nemici

  • Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
  • Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
  • Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.

Come contrastare Kindred in:

KINDRED Costruire

KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

KINDRED RUNE RIFORNITE

Precisione

Attacco sostenuto Trionfo Leggenda: Alacrità L'ultima sfida

Dominazione

Impatto improvviso Cacciatore implacabile

KINDRED ORDINE DI ABILITÀ

Danza delle frecce 2 4 5 7 9
Frenesia del Lupo 1 14 15 17 18
Timore incombente 3 8 10 12 13
Riposo dell'Agnella 6 11 16

KINDRED ELEMENTI

Starting items

Priority For New Players

Boots

Get as fast as possible

After these items build accordingly or add situational items

Best buildpath

Crit Build

Against tanks

Situational items

KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

KINDRED RUNE RIFORNITE

Precisione

Attacco sostenuto Trionfo Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

Ispirazione

Calzature magiche Intuito cosmico

KINDRED ORDINE DI ABILITÀ

Danza delle frecce 2 4 5 7 9
Frenesia del Lupo 1 8 10 12 14
Timore incombente 3 13 15 17 18
Riposo dell'Agnella 6 11 16

KINDRED ELEMENTI

Start

First back

Boots options

WHICH MYTHIC? (READ NOTES)

Meta build

Defensive items

Optional items

KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

KINDRED RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Alacrità L'ultima sfida

Ispirazione

Consegna biscotti Tempismo perfetto

KINDRED ORDINE DI ABILITÀ

Danza delle frecce 1 4 5 7 9
Frenesia del Lupo 2 8 10 12 13
Timore incombente 3 14 15 17 18
Riposo dell'Agnella 6 11 16

KINDRED ELEMENTI

Starting items

Boots - No other option

Full build example

High DPS

High Burst

High Survivability

High Tank-damage

3rd item spike

4th and 5th item (pick 2)

Situational last

KINDRED PELLI

0
0
0
0
0

KINDRED LORE

Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.