KINDRED STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco65 ( + 2.5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco500
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP610 ( + 99 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.55 )
-
Armatura29 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana300 ( + 35 )
-
Rigenerazione del mana7 ( + 0.4 )
-
Velocità di movimento325
KINDRED INCANTESIMI
-
Marchio dei cacciatori
Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
-
Danza delle frecce
- Costo: 35 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 340
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
Kindred salta e spara frecce contro un massimo di 3 nemici, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici e guadagnando {{ totalqattackspeed }} velocità d'attacco per 4 secondi.Mentre è nel raggio di Frenesia del Lupo, la ricarica di questa abilità è ridotta di 4/3.5/3/2.5/2 secondi.
-
Frenesia del Lupo
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 560
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
Passiva: Kindred ottiene cariche muovendosi e attaccando. A 100 cariche, l'attacco successivo di Kindred recupera fino a {{ attackheal }} salute in base alla salute mancante.
Attiva: Kindred reclama un territorio ordinando a Lupo di mordere l'ultimo nemico attaccato da Agnella. Il morso di Lupo infligge {{ basewolfdamage }} più {{ percentwolfdamage }} della salute attuale in danni magici. -
Timore incombente
- Costo: 0 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
Kindred indebolisce un nemico, rallentandolo del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo.Al terzo attacco di Kindred contro lo stesso bersaglio entro {{ totalduration }} secondi, Lupo balza per colpire il nemico infliggendo {{ basebitedamage }} danni fisici più {{ percentbitedamage }} della salute mancante in danni fisici.I colpi di Lupo possono diventare critici infliggendo {{ basebitedamage }} più {{ critdamage }} della salute mancante in danni fisici se il nemico è sotto {{ healththreshold }} di salute.
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Riposo dell'Agnella
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.
Kindred benedice il terreno per 4 secondi, non permettendo a nessuna unità alleata, nemica o neutrale di morire al suo interno. A 10% di salute le unità non possono essere danneggiate o guarite mentre sono dentro la zona.Al termine della benedizione, tutte le unità all'interno vengono curate per 225/300/375 salute.
KINDRED CONTATORE/CONSIGLI
Kindred Consigli alleati
- Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
- Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
- Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.
- • Forte contro:
Kindred Suggerimenti per i nemici
- Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
- Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
- Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.
KINDRED Costruire
KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER
KINDRED RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
KINDRED ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTI
Starting items
Priority For New Players
Boots
Get as fast as possible
After these items build accordingly or add situational items
Best buildpath
Crit Build
Against tanks
Situational items
KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER
KINDRED RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
KINDRED ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
3 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTI
Start
First back
Boots options
WHICH MYTHIC? (READ NOTES)
Meta build
Defensive items
Optional items
KINDRED INCANTESIMI DI SUMMONER
KINDRED RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
KINDRED ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |