Mage
KARTHUS STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco46 ( + 3.25 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco450
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP620 ( + 110 )
- Rigenerazione HP6.5 ( + 0.55 )
- Armatura21 ( + 4.7 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana467 ( + 31 )
- Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento335
KARTHUS INCANTESIMI
-
Inganno alla morte
Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.
-
Devastazione
- Costo: 20/25/30/35/40
- Gamma: 875
Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.
-
Muro del dolore
- Costo: 70
- Gamma: 1000
Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
-
Profanare
- Costo: 30/42/54/66/78
- Gamma: 550
Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
-
Requiem
- Costo: 100
- Gamma: 10000
Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.
KARTHUS CONTATORE/CONSIGLI
Karthus Consigli alleati
- Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
- Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.
- • Forte contro:
Karthus Suggerimenti per i nemici
- Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
- Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.
KARTHUS Costruire
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER


KARTHUS RUNE RIFORNITE
Stregoneria




Ispirazione
KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTI
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER


KARTHUS RUNE RIFORNITE
Dominazione



Stregoneria


KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
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![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTI
JUNGLE START
CORE
SITUATIONAL
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER


KARTHUS RUNE RIFORNITE
Stregoneria




Ispirazione
KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
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![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTI
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
KARTHUS PELLI










KARTHUS LORE
L'araldo dell'oblio, Karthus è uno spirito immortale le cui inquietanti canzoni sono un preludio del suo terrificante aspetto. I viventi temono l'eternità della non morte, ma Karthus vede solo bellezza e purezza nel suo abbraccio, una perfetta unione di vita e morte. Quando Karthus lascia le Isole Ombra, è per portare la gioia della morte ai mortali, come apostolo dei non morti.