KARTHUS STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco46 ( + 3.25 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco450
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP620 ( + 101 )
-
Rigenerazione HP6.5 ( + 0.55 )
-
Armatura18 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana467 ( + 30.5 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
-
Velocità di movimento335
KARTHUS INCANTESIMI
-
Inganno alla morte
Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.
-
Devastazione
- Costo: 20/25/30/35/40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 875
Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.
Karthus crea un'esplosione magica che infligge {{ qdamage }} danni magici. Se l'esplosione colpisce un solo nemico, infligge invece {{ qsingletargetdamage }} danni magici.
-
Muro del dolore
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1000
Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
Karthus crea un muro che dura per 5 secondi. I nemici che lo attraversano perdono 15% di resistenza magica per 5 secondi e sono rallentati del 40/50/60/70/80%, che decade nell'arco della durata.
-
Profanare
- Costo: 30/42/54/66/78 mana al secondo
- Gamma: 550
Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
Passiva: Quando Karthus uccide un'unità, recupera 15/25/35/45/55 mana.
Attiva: Karthus crea un'aura necrotica, che infligge {{ totaldps }} danni magici al secondo ai nemici vicini. -
Requiem
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 10000
Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.
Karthus canalizza per 3 secondi, poi infligge {{ totaldamage }} danni magici a tutti i campioni nemici, indipendentemente dalla distanza.
KARTHUS CONTATORE/CONSIGLI
Karthus Consigli alleati
- Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
- Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.
- • Forte contro:
Karthus Suggerimenti per i nemici
- Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
- Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.
KARTHUS Costruire
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER
KARTHUS RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTI
Starting Item Options
First Back Options
First Item Options
After First Item Options
No tear Anguish - Optimal
DH Full Pen
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER
KARTHUS RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTI
Jungle start
Core items
Situational
KARTHUS INCANTESIMI DI SUMMONER
KARTHUS RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
KARTHUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |