MASTER YI STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco66 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP669 ( + 100 )
-
Rigenerazione HP7.5 ( + 0.65 )
-
Armatura33 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana251 ( + 42 )
-
Rigenerazione del mana7.26 ( + 0.45 )
-
Velocità di movimento355
MASTER YI INCANTESIMI
-
Doppio colpo
Dopo alcuni attacchi base consecutivi, Master Yi colpisce due volte.
-
Colpo alfa
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 600
Master Yi si teletrasporta in giro per il campo di battaglia ad altissima velocità, infliggendo danni fisici a più unità sul suo percorso senza essere bersagliabile. Colpo alfa può infliggere colpi critici e infligge danni bonus ai mostri. Gli attacchi base riducono la ricarica di Colpo alfa.
Master Yi diventa non bersagliabile e si teletrasporta per colpire rapidamente i nemici vicini al suo bersaglio, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici a tutti i nemici colpiti dopo {{ alphastrikebounces }} colpi. Se non sono presenti altri bersagli, questa abilità può colpire ripetutamente lo stesso nemico, infliggendo un {{ subsequenthitmultiplier*100 }}% dei danni per ogni colpo successivo ({{ subesquentdamage }}) fino a un massimo di {{ singletotaldamage }} danni fisici per singolo bersaglio.
-
Meditazione
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 20
Master Yi ringiovanisce il suo corpo con la concentrazione della mente, recuperando salute e subendo meno danni per un breve periodo di tempo. Inoltre, Master Yi otterrà cariche di Doppio colpo e metterà in pausa la durata rimasta di Stile Wuju e Agilità superiore per ogni secondo di canalizzazione.
Master Yi si concentra, riducendo i danni che riceve del {{ damagereduction*100 }}% e recuperando {{ totalheal }} salute in {{ healduration }} secondi. La guarigione aumenta fino al {{ maxmissinghealthpercent*100 }}% in base alla salute mancante di Master Yi.
-
Stile Wuju
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 20
Conferisce danni puri bonus agli attacchi base.
Gli attacchi di Master Yi infliggono {{ totaldamage }} danni puri aggiuntivi per {{ duration }} secondi.
-
Agilità superiore
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1
Master Yi si muove con agilità impareggiabile, aumentando temporaneamente velocità di movimento e di attacco, e diventando immune agli effetti di rallentamento. Quando l'effetto è attivo, le uccisioni dei campioni o gli assist aumentano la durata di Agilità superiore. Riduce passivamente la ricarica per le altre abilità quando si effettua un assist o un'uccisione.
Passiva: le eliminazioni dei campioni riducono il tempo di ricarica rimanente delle abilità base di Master Yi del {{ rcooldownrefund*100 }}%.
Attiva: Master Yi entra in trance, guadagnando [{{ rmsbonus }}]% velocità di movimento, [{{ rasbonus }}]% velocità d'attacco e immunità ai rallentamenti per {{ rduration }} secondi. Uccidere i campioni prolunga la durata di questa abilità di {{ rkillassistextension }} secondi.
MASTER YI CONTATORE/CONSIGLI
Master Yi Consigli alleati
- Se sei in corsia contro dei giocatori con dei campioni specializzati in attacchi a distanza, alzare di livello Meditazione ti permetterà di stare in corsia di più e guadagnare livelli più velocemente dei tuoi avversari.
- Stile Wuju è molto efficiente all'inizio per finire i minion.
- Prova a usare Colpo alfa sul minion di fronte a un campione nemico in modo da ritornare a una posizione di sicurezza alla fine dell'abilità.
- • Forte contro:
Master Yi Suggerimenti per i nemici
- Meditazione è un metodo efficace di guarire i danni nel tempo, ma Master Yi è suscettibile agli assalti coordinati all'inizio delle partite.
- Se Master Yi cerca di finire i minion con Colpo alfa, colpiscilo un paio di volte in modo che sia costretto a usare il mana con Meditazione per guarire.
- Anche se Master Yi non può essere rallentato quando è in Agilità superiore, lanciare un impedimento può sempre essere utile.
MASTER YI Costruire
MASTER YI INCANTESIMI DI SUMMONER
MASTER YI RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
MASTER YI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
MASTER YI ELEMENTI
ADVANCED START ITEMS
NORMAL START ITEMS
BEST BOOTS
MYTHIC ITEM OPTIONS
FOLLOW UP CORE ITEMS
OPTIONAL OR FINAL ITEMS
SELLING BOOTS
SITUATIONAL ITEMS
OTHER STUFF
COMFY BUILD #1
COMFY BUILD #2
VS FULL AD
VS ALOT OF AP
MASTER YI INCANTESIMI DI SUMMONER
MASTER YI RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
MASTER YI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
MASTER YI ELEMENTI
Start on-hit
Start crit/lethality
Start lane
On-hit vs ad(best build actually)
On-hit vs 3+ ap
Situational or 6th item
Option 1(vs more tanky)
Option 2(vs squishy)
Situational or 6th item
MASTER YI INCANTESIMI DI SUMMONER
MASTER YI RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
MASTER YI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |