TankMage
NUNU E WILLUMP STATISTICHE
1
attacco
- Danno d'attacco61 ( + 3 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco125
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP610 ( + 90 )
- Rigenerazione HP5 ( + 0.8 )
- Armatura29 ( + 4.2 )
- Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
- mana280 ( + 42 )
- Rigenerazione del mana7 ( + 0.5 )
- Velocità di movimento345
NUNU E WILLUMP INCANTESIMI
-
Chiamata del Freljord
Nunu aumenta le velocità di attacco e movimento di Willump e di un alleato vicino, e fa in modo che gli attacchi base di Willump danneggino i nemici intorno al bersaglio.
-
Consumazione
- Costo: 60
- Gamma: 125
Willump azzanna un minion, mostro o campione nemico bersaglio, infliggendo danni e curandosi.
-
La palla di neve più grande di sempre!
- Costo: 50/55/60/65/70
- Gamma: 7500
Willump crea una palla di neve che diventa sempre più grande e veloce mano a mano che la fa rotolare. La palla di neve danneggia e lancia in aria i nemici.
-
Raffica di palle di neve
- Costo: 50/55/60/65/70
- Gamma: 625
Nunu lancia una raffica di palle di neve che danneggiano i nemici. Quando ha finito, Willump immobilizza tutti i campioni e i mostri grandi colpiti da una palla di neve.
-
Zero Assoluto
- Costo: 100
- Gamma: 650
Nunu e Willump creano una potente tempesta in un'area che rallenta i nemici e infligge danni ingenti alla fine.
NUNU E WILLUMP CONTATORE/CONSIGLI
Nunu e Willump Consigli alleati
- Consumazione permette a Nunu di rimanere in corsia contro avversari a distanza.
- Puoi decidere di interrompere Zero Assoluto prima per infliggere almeno un danno parziale, se un avversario cerca di allontanarsi.
- È sempre meglio lanciare Zero Assoluto dopo che sono stati utilizzati i primi impedimenti. Resta per un po' nelle retrovie prima di gettarti nella mischia.
- • Forte contro:
Nunu e Willump Suggerimenti per i nemici
- Interrompere la carica di Zero Assoluto diminuisce la quantità di danni che subisce la tua squadra.
- Usare l'incantesimo dell'evocatore Flash è una maniera sicura di scappare da Zero Assoluto.
- La palla di neve più grande di sempre si muove molto velocemente ma non può girare rapidamente, quindi cerca di non scappare correndo in linea retta. Prova invece a fare curve brusche e improvvise.
NUNU E WILLUMP Costruire
NUNU E WILLUMP INCANTESIMI DI SUMMONER


NUNU E WILLUMP RUNE RIFORNITE
Determinazione




Ispirazione
NUNU E WILLUMP ORDINE DI ABILITÀ
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NUNU E WILLUMP ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
BOOTS
NUNU E WILLUMP INCANTESIMI DI SUMMONER

NUNU E WILLUMP RUNE RIFORNITE
Precisione




Stregoneria


NUNU E WILLUMP ORDINE DI ABILITÀ
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NUNU E WILLUMP ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
NUNU E WILLUMP INCANTESIMI DI SUMMONER

NUNU E WILLUMP RUNE RIFORNITE
Determinazione




Ispirazione
NUNU E WILLUMP ORDINE DI ABILITÀ
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NUNU E WILLUMP ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
NUNU E WILLUMP PELLI













NUNU E WILLUMP LORE
C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, ma che scoprì che il mostro era in realtà uno yeti magico che aveva solo bisogno di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...