Jinx la mina vagante

Marksman

JINX STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    57 ( + 3.4 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    525
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    630 ( + 100 )
  • Rigenerazione HP
    3.75 ( + 0.5 )
  • Armatura
    26 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    245 ( + 45 )
  • Rigenerazione del mana
    6.7 ( + 1 )
  • Velocità di movimento
    325

JINX INCANTESIMI

  • Che emozione!
    Che emozione!

    Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.

  • Caaambio!
    Caaambio!
    • Costo: 20 mana per razzo
    • Gamma: 600

    Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.

    Jinx cambia armi, alternando Fishbones, il lanciarazzi e Pow Pow, la minigunQuando usa il lanciarazzi, gli attacchi di Jinx infliggono {{ rocketdamage }} danni fisici al bersaglio e ai nemici circostanti, ottengono {{ rocketbonusrange }} gittata, hanno un costo in mana e crescono del {{ rocketaspdpenalty*100 }}% in meno con la velocità d'attacco bonus.
    Quando usa la minigun, gli attacchi di Jinx conferiscono velocità d'attacco per {{ minigunattackspeedduration }} secondi, cumulabile fino a {{ minigunattackspeedstacks }} volte (+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% velocità d'attacco massima).

  • Zap!
    Zap!
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1450

    Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.

    Jinx spara un colpo elettrico che infligge {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito, rallentandolo del {{ slowpercent }}% e rivelandolo per {{ slowduration }} secondi.

  • Fuochino fuochino!
    Fuochino fuochino!
    • Costo: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 925

    Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.

    Jinx lancia 3 granate che durano {{ grenadeduration }} secondi ed esplodono a contatto con i campioni nemici, immobilizzandoli per {{ rootduration }} secondi e infliggendo {{ totaldamage }} danni magici ai nemici vicini.

  • Super mega razzo della morte!
    Super mega razzo della morte!
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 25000

    Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.

    Jinx spara un razzo che esplode al contatto con il primo campione nemico colpito, infliggendo da {{ damagefloor }} a {{ damagemax }} + {{ percentdamage }}% della salute mancante in danni fisici e incrementando i danni durante il primo secondo del suo percorso. I nemici nelle vicinanze subiscono {{ aoedamagemult*100 }}% danni.I danni in base alla salute mancante non possono superare {{ monsterexecutemax }} contro i mostri.

JINX CONTATORE/CONSIGLI

Jinx Consigli alleati

  • I razzi non sono sempre la soluzione migliore! La minigun di Jinx è estremamente potente quando è a pieno regime. Usala ogni volta che un campione nemico si avvicina troppo.
  • I razzi di Jinx infliggono il massimo dei danni a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Usali sui minion in corsia per colpire i campioni nemici vicini senza diventare il bersaglio dei minion.
  • Quando inizia un combattimento cerca di stare fuori dal centro dello scontro ed effettua azioni di disturbo con i razzi e Zap! Non gettarti nella mischia per sparare con la minigun finché non ti senti sicuro.
  • • Forte contro:

Jinx Suggerimenti per i nemici

  • La minigun di Jinx ha bisogno di tempo per scaldarsi. Se la vedi armeggiare coi razzi, cerca di interromperla con la forza.
  • La suprema di Jinx infligge meno danni al diminuire della distanza con lei.
  • Le granate di Jinx hanno un tempo di ricarica elevato e sono la sua difesa principale. Se sbaglia mira, avrà difficoltà a liberarsi da un inseguitore.

Come contrastare Jinx in:

JINX Costruire

JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JINX RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Taglio profondo

Dominazione

Assaggio di sangue

JINX ORDINE DI ABILITÀ

Caaambio! 1 4 5 7 9
Zap! 2 8 10 12 13
Fuochino fuochino! 3 14 15 17 18
Super mega razzo della morte! 6 11 16

JINX ELEMENTI

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JINX RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Taglio profondo

Dominazione

Assaggio di sangue Cacciatore ingegnoso

JINX ORDINE DI ABILITÀ

Caaambio! 1 4 5 7 9
Zap! 2 8 10 12 13
Fuochino fuochino! 3 14 15 17 18
Super mega razzo della morte! 6 11 16

JINX ELEMENTI

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JINX RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Colpo di grazia

Dominazione

Assaggio di sangue

JINX ORDINE DI ABILITÀ

Caaambio! 1 4 5 7 9
Zap! 2 8 10 12 13
Fuochino fuochino! 3 14 15 17 18
Super mega razzo della morte! 6 11 16

JINX ELEMENTI

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

JINX LORE

Jinx è una criminale impulsiva e maniacale di Zaun, che vive per seminare il panico senza pensare alle conseguenze. Con un arsenale di armi letali, scatena le esplosioni più forti e spettacolari per poi lasciarsi alle spalle una scia di caos. Jinx odia la noia e porta felicemente con sé il suo pandemonio personale, ovunque vada.