JINX STATISTICHE
attacco
-  Danno d'attacco59 ( + 3.25 )
 -  Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
 -  Intervallo di attacco525
 -  Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
 
Difesa
-  HP630 ( + 105 )
 -  Rigenerazione HP3.75 ( + 0.5 )
 -  Armatura26 ( + 4.7 )
 -  Resistenza magica30 ( + 1.3 )
 
Altro
-  mana260 ( + 50 )
 -  Rigenerazione del mana6.7 ( + 1 )
 -  Velocità di movimento325
 
JINX INCANTESIMI
-  
 Che emozione!
Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
 -  
 Caaambio!
- Costo: 20
 
- Gamma: 600
 
Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
 -  
 Zap!
- Costo: 40/45/50/55/60
 
- Gamma: 1450
 
Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
 -  
 Fuochino fuochino!
- Costo: 90
 
- Gamma: 925
 
Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.
 -  
 Super mega razzo della morte!
- Costo: 100
 
- Gamma: 25000
 
Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
 
JINX CONTATORE/CONSIGLI
Jinx Consigli alleati
- I razzi non sono sempre la soluzione migliore! La minigun di Jinx è estremamente potente quando è a pieno regime. Usala ogni volta che un campione nemico si avvicina troppo.
 - I razzi di Jinx infliggono il massimo dei danni a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Usali sui minion in corsia per colpire i campioni nemici vicini senza diventare il bersaglio dei minion.
 - Quando inizia un combattimento cerca di stare fuori dal centro dello scontro ed effettua azioni di disturbo con i razzi e Zap! Non gettarti nella mischia per sparare con la minigun finché non ti senti sicuro.
 - • Forte contro:
 
Jinx Suggerimenti per i nemici
- La minigun di Jinx ha bisogno di tempo per scaldarsi. Se la vedi armeggiare coi razzi, cerca di interromperla con la forza.
 - La suprema di Jinx infligge meno danni al diminuire della distanza con lei.
 - Le granate di Jinx hanno un tempo di ricarica elevato e sono la sua difesa principale. Se sbaglia mira, avrà difficoltà a liberarsi da un inseguitore.
 
JINX Costruire
JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

 JINX RUNE RIFORNITE
Precisione



 Dominazione
JINX ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JINX ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
LATE GAME / SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

 JINX RUNE RIFORNITE
Precisione



 Stregoneria

 JINX ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JINX ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
JINX INCANTESIMI DI SUMMONER

 JINX RUNE RIFORNITE
Precisione



 Dominazione
JINX ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JINX ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
JINX PELLI
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 

 


 

 
 
 