KARMA STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco51 ( + 3.3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco525
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP604 ( + 109 )
-
Rigenerazione HP5.5 ( + 0.55 )
-
Armatura28 ( + 5 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana374 ( + 50 )
-
Rigenerazione del mana13 ( + 0.5 )
-
Velocità di movimento335
KARMA INCANTESIMI
-
Falò
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
-
Fuoco interiore
- Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 950
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.<br><br>Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Karma spara una scarica di energia, infliggendo {{ basedamage }} danni magici al primo bersaglio colpito e ai nemici vicini, rallentandoli del 35% per 1.5 secondi.
-
Volontà di ferro
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 675
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.<br><br>Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
Karma si lega a un campione o a un mostro della giungla, infliggendo {{ initialdamage }} danni magici e rivelandolo per 2 secondi. Se il legame non viene interrotto, il bersaglio subisce nuovamente {{ initialdamage }} danni magici ed è immobilizzato per 1.4/1.55/1.7/1.85/2 secondi.
-
Ispirazione
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.<br><br>Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Karma conferisce a un campione alleato uno scudo da {{ totalshield }} per 2.5 secondi e 40% velocità di movimento per 1.5 secondi.
-
Mantra
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 1100
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Karma potenzia la sua abilità successiva entro 8 secondi.
Fuoco interiore: infligge {{ rqtotalimpactdamage }} danni magici aggiuntivi e lascia dietro di sé un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge altri {{ rqfielddamage }} danni magici.
Volontà di ferro: Karma recupera {{ rwhealamount }} salute all'inizio e alla fine del legame, immobilizzando il nemico per {{ rwtotalroot }} secondo/i in più quando si spezza.
Ispirazione: Karma conferisce uno scudo da {{ rebonusshield }} aggiuntivi al suo bersaglio e agli alleati nelle sue vicinanze, che ottengono il 30% del valore totale di scudo e velocità di movimento.
KARMA CONTATORE/CONSIGLI
Karma Consigli alleati
- Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
- Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
- Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
- • Forte contro:
Karma Suggerimenti per i nemici
- L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
- La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
- Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.
KARMA Costruire
KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER
KARMA RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
KARMA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTI
First items
(Optional if early first back)
Core items
Mid-Late Game items
KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER
KARMA RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Dominazione
KARMA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTI
Starting Items
First Back
Vision
Mythic Options
Boots
Utility Options
Vision II
Full Build Example
KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER
KARMA RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
KARMA ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 18 |