Karma l'illuminata

Mage Support

KARMA STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    51 ( + 3.3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    525
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    604 ( + 109 )
  • Rigenerazione HP
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armatura
    28 ( + 5 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    374 ( + 50 )
  • Rigenerazione del mana
    13 ( + 0.5 )
  • Velocità di movimento
    335

KARMA INCANTESIMI

  • Falò
    Falò

    Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

  • Fuoco interiore
    Fuoco interiore
    • Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 950

    Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.<br><br>Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

    Karma spara una scarica di energia, infliggendo {{ basedamage }} danni magici al primo bersaglio colpito e ai nemici vicini, rallentandoli del 35% per 1.5 secondi.

  • Volontà di ferro
    Volontà di ferro
    • Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 675

    Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.<br><br>Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.

    Karma si lega a un campione o a un mostro della giungla, infliggendo {{ initialdamage }} danni magici e rivelandolo per 2 secondi. Se il legame non viene interrotto, il bersaglio subisce nuovamente {{ initialdamage }} danni magici ed è immobilizzato per 1.4/1.55/1.7/1.85/2 secondi.

  • Ispirazione
    Ispirazione
    • Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 800

    Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.<br><br>Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

    Karma conferisce a un campione alleato uno scudo da {{ totalshield }} per 2.5 secondi e 40% velocità di movimento per 1.5 secondi.

  • Mantra
    Mantra
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 1100

    Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

    Karma potenzia la sua abilità successiva entro 8 secondi.
    Fuoco interiore: infligge {{ rqtotalimpactdamage }} danni magici aggiuntivi e lascia dietro di sé un cerchio di fiamme, che rallenta i nemici e infligge altri {{ rqfielddamage }} danni magici.
    Volontà di ferro: Karma recupera {{ rwhealamount }} salute all'inizio e alla fine del legame, immobilizzando il nemico per {{ rwtotalroot }} secondo/i in più quando si spezza.
    Ispirazione: Karma conferisce uno scudo da {{ rebonusshield }} aggiuntivi al suo bersaglio e agli alleati nelle sue vicinanze, che ottengono il 30% del valore totale di scudo e velocità di movimento.

KARMA CONTATORE/CONSIGLI

Karma Consigli alleati

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
  • • Forte contro:

Karma Suggerimenti per i nemici

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.

Come contrastare Karma in:

KARMA Costruire

KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

KARMA RUNE RIFORNITE

Stregoneria

Evoca Aery Fascia del Flusso Trascendenza Tempesta incombente

Ispirazione

Calzature magiche Consegna biscotti

KARMA ORDINE DI ABILITÀ

Fuoco interiore 1 4 5 7 9
Volontà di ferro 3 14 15 17 18
Ispirazione 2 8 10 12 13
Mantra 6 11 16

KARMA ELEMENTI

First items

(Optional if early first back)

Core items

Mid-Late Game items

KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

KARMA RUNE RIFORNITE

Stregoneria

Evoca Aery Cappa della nuvola Trascendenza Bruciare

Dominazione

Lume zombi Cacciatore supremo

KARMA ORDINE DI ABILITÀ

Fuoco interiore 1 4 5 7 9
Volontà di ferro 3 14 15 17 18
Ispirazione 2 8 10 12 13
Mantra 6 11 16

KARMA ELEMENTI

Starting Items

First Back

Vision

Mythic Options

Boots

Utility Options

Vision II

Full Build Example

KARMA INCANTESIMI DI SUMMONER

KARMA RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

Ispirazione

Calzature magiche Velocità di avvicinamento

KARMA ORDINE DI ABILITÀ

Fuoco interiore 2 4 5 7 8
Volontà di ferro 1 14 15 16 17
Ispirazione 3 9 10 12 13
Mantra 6 11 18

KARMA ELEMENTI

Starting Items & Essentials

The CARMA (get it, crit and karma)

Mixed Karma (Disgusting & Say goodbye to your clear speed pre-15)

Muramana

Support?

BONERUSH THEM (Glacial Augment only)

KARMA PELLI

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0
0

KARMA LORE

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.