RYZE STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco58 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco550
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP645 ( + 124 )
-
Rigenerazione HP8 ( + 0.8 )
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Armatura22 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica36 ( + 1.3 )
Altro
-
mana300 ( + 70 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 1 )
-
Velocità di movimento340
RYZE INCANTESIMI
-
Padronanza arcana
<mainText>Le abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e ottiene un aumento al mana massimo basato su una percentuale del potere magico.</mainText>
-
Sovraccarico
- Costo: 40/38/36/34/32 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1000
Passivamente, le altre abilità base di Ryze azzerano la ricarica Sovraccarico e caricano una runa. Quando Ryze lancia Sovraccarico con 2 rune cariche, ottiene un breve aumento della velocità di movimento.<br><br>Al lancio, Ryze scaglia una carica di pura energia in linea retta, infliggendo danni al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico infligge danni extra e rimbalza verso i nemici nelle vicinanze marchiati con Flusso.
Passiva: Prigione runica e Flusso incantato azzerano la ricarica di questa abilità e caricano una runa per {{ runeduration }} secondi, fino a un massimo di {{ maximumrunes }} rune.
Attiva: Ryze scatena un'esplosione che infligge {{ qdamagecalc }} danni magici al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, questo viene consumato; l'abilità quindi infligge {{ spell.
ryzer:overloaddamagebonus }}% danni aggiuntivi e rimbalza sui nemici vicini che hanno Flusso.Ryze scarica anche tutte le rune, conferendo a Ryze {{ movementspeedamount }}% velocità di movimento per {{ movementspeedduration }} secondi se erano state caricate {{ maximumrunes }} rune. -
Prigione runica
- Costo: 40/55/70/85/100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 615
Ryze intrappola un bersaglio in una gabbia di rune, che infligge danni e rallenta il movimento. Se il bersaglio ha Flusso, viene immobilizzato.
Ryze infligge {{ wdamagecalc }} danni magici e rallenta del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ ccduration }} secondi. Se il bersaglio ha Flusso, questo viene consumato e l'abilità immobilizza invece di rallentare.
-
Flusso incantato
- Costo: 35/45/55/65/75 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 615
Ryze scaglia una sfera di pura energia magica che danneggia un nemico e applica un debuff a tutti i nemici nelle vicinanze. Le abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro i nemici con il debuff.
Ryze scaglia una sfera che infligge {{ edamagecalc }} danni magici e applica Flusso per {{ debuffduration }} secondi al bersaglio e ai nemici vicini. I nemici già colpiti da Flusso lo faranno espandere.
-
Portale dei reami
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 3000
Passivamente, Sovraccarico infligge ancora più danni ai bersagli con Flusso.<br><br>Al lancio, Ryze crea un portale verso una posizione vicina. Dopo qualche secondo, gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati nella posizione.
Passiva: i danni bonus di Sovraccarico contro i bersagli con Flusso aumentano del {{ overloaddamagebonus }}%.
Attiva: Ryze apre un portale verso un'altra posizione. Dopo {{ chargetimetooltip }} secondi, tutti gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati in quel punto.
RYZE CONTATORE/CONSIGLI
Ryze Consigli alleati
- Usa la passiva di Sovraccarico per ottimizzare i danni massimi e la velocità massima.
- La breve ricarica di Flusso incantato permette la diffusione di Flusso su molti nemici.
- Ryze può muoversi e lanciare altre abilità mentre Portale dei reami è in carica, senza annullare il portale.
- • Forte contro:
Ryze Suggerimenti per i nemici
- Ryze è particolarmente pericoloso per i nemici marchiati con Flusso.
- Usa il tempo di preparazione di Portale dei reami per capire come gestire quello che potrebbe uscire dal portale.
- Gli effetti di controllo ai danni di Ryze durante la preparazione di Portale dei reami annullano il portale.
RYZE Costruire
RYZE INCANTESIMI DI SUMMONER
RYZE RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
RYZE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTI
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
Helpful
SITUATIONAL ITEMS
STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP
VS HARD HEALING
VS TANKS/HP STACKERS
RYZE INCANTESIMI DI SUMMONER
RYZE RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
RYZE ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTI
First Buy
First Back (3 Waves)
2nd Back (Boots too if u can)
Mythic Options
2nd Item ALWAYS
3rd Item Options
Tank Item Options
Aggressive Boots Options
Defensive Boots Options
RYZE INCANTESIMI DI SUMMONER
RYZE RUNE RIFORNITE
Ispirazione
Stregoneria
RYZE ORDINE DI ABILITÀ
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |