HECARIM STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco66 ( + 3.2 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP650 ( + 104 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.75 )
-
Armatura35 ( + 5.45 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana277 ( + 60 )
-
Rigenerazione del mana6.5 ( + 0.6 )
-
Velocità di movimento345
HECARIM INCANTESIMI
-
Sentiero di guerra
Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.
-
Furia scatenata
- Costo: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 350
Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.
Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo {{ damage }} danni fisici. Se questa abilità va a segno, ottiene una carica che ne diminuisce la ricarica di {{ rampagecooldownreduction }} secondo e ne aumenta i danni di {{ rampagebonusdamageperc }}% per 6 secondi. Si accumula fino a {{ maxstacks }} volte.
-
Spirito del terrore
- Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 525
Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze per un breve periodo di tempo. Hecarim guadagna salute equivalente a una percentuale dei danni che i nemici subiscono.
Hecarim infligge {{ totaldamage }} danni magici nell'arco di {{ buffduration }} secondi ai nemici vicini e guarisce per {{ leechamount }}% danni che questi nemici subiscono da Hecarim e per {{ allytooltipleachvalue }}% danni subiti dai suoi alleati.
-
Carica devastante
- Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 300
Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
Hecarim diventa spettrale e ottiene {{ minmovespeed*100 }}% velocità di movimento, che aumenta a {{ maxmovespeed*100 }}% nell'arco di 4 secondi. Il suo attacco successivo respinge i nemici e infligge da {{ mindamage }} a {{ maxdamage }} danni fisici. La distanza del respingimento e i danni inflitti aumentano in base alla distanza percorsa durante questa abilità.
-
Massacro di ombre
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 50000
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica in avanti, infliggendo {{ damagedone }} danni magici. Al termine della carica, Hecarim scaglia un'onda d'urto che spaventa i nemici da {{ feardurationmin }} a {{ feardurationmax }} secondi, aumentando in base alla distanza percorsa durante la carica.
HECARIM CONTATORE/CONSIGLI
Hecarim Consigli alleati
- Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
- Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.
- • Forte contro:
Hecarim Suggerimenti per i nemici
- Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
- L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.
HECARIM Costruire
HECARIM INCANTESIMI DI SUMMONER
HECARIM RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
HECARIM ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTI
Mythics
Early aggro
Best vs AD
Into mixed
Late game elixirs
Boots
Anti-heal items
AD defense options
Useful tank items
Highly specialized items
Example full build
HECARIM INCANTESIMI DI SUMMONER
HECARIM RUNE RIFORNITE
Precisione
Ispirazione
HECARIM ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTI
Starter
1st item
2nd item
3rd item
Core Item
2nd item Boots
3rd and 4th item
Last items
FULL BUILD
Situational Items
HECARIM INCANTESIMI DI SUMMONER
HECARIM RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
HECARIM ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |