Ezreal il prodigo esploratore

Marksman Mage

EZREAL STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    60 ( + 2.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    550
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    600 ( + 102 )
  • Rigenerazione HP
    4 ( + 0.65 )
  • Armatura
    24 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    375 ( + 70 )
  • Rigenerazione del mana
    8.5 ( + 0.65 )
  • Velocità di movimento
    325

EZREAL INCANTESIMI

  • Forza dell'incantesimo nascente
    Forza dell'incantesimo nascente

    Ezreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte.

  • Colpo mistico
    Colpo mistico
    • Costo: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1150

    Ezreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica.

    Ezreal spara un dardo di energia che infligge {{ damage }} danni fisici al primo nemico colpito e riduce la ricarica delle sue abilità di {{ cdrefund }} secondi.

  • Flusso essenziale
    Flusso essenziale
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1150

    Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni.

    Ezreal spara una sfera magica che si attacca al primo campione, struttura, o mostro della giungla epico colpito per {{ detonationtimeout }} secondi. Se Ezreal colpisce quel bersaglio con un attacco o un'abilità, la sfera esplode, infliggendo {{ damage }} danni magici. Farla esplodere con un'abilità rimborsa il costo dell'abilità più {{ manareturn }} mana.

  • Spostamento arcano
    Spostamento arcano
    • Costo: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 475

    Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale.

    Ezreal si teletrasporta e spara un dardo al nemico più vicino, infliggendogli {{ damage }} danni magici. Il dardo dà priorità ai nemici affetti da Flusso essenziale.

  • Sbarramento energetico
    Sbarramento energetico
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 25000

    Ezreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici).

    Ezreal spara un enorme arco di energia che infligge {{ damage }} danni magici. L'arco infligge il {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% dei danni a minion e mostri della giungla non epici.

EZREAL CONTATORE/CONSIGLI

Ezreal Consigli alleati

  • Usa Spostamento arcano in combinazione con gli altri tuoi colpi di precisione.
  • Puoi vestire i panni di Ezreal sia come Tiratore basato sull'attacco fisico sia sul potere magico.
  • Puoi posizionare Sbarramento energetico in modo da colpire più ondate di minion o anche mostri neutrali.
  • • Forte contro:

Ezreal Suggerimenti per i nemici

  • Ezreal è un campione molto fragile, quindi cerca di attirarlo in battaglia.
  • Siccome Ezreal possiede solo colpi di precisione, cerca di frapporre dei minion tra di te e i campioni avversari.
  • Colpo mistico applica i buff al bersaglio colpito, incluso lo Stemma cinereo.

Come contrastare Ezreal in:

EZREAL Costruire

EZREAL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

EZREAL RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Colpo di grazia

Stregoneria

Trascendenza Tempesta incombente

EZREAL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo mistico 1 4 5 7 9
Flusso essenziale 3 14 15 17 18
Spostamento arcano 2 8 10 12 13
Sbarramento energetico 6 11 16

EZREAL ELEMENTI

I don't recommend this

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)

Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary

I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer

Manamune

It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!

Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit

Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc

Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!

Manamune

S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc

Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier

Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed

Good 1st/2nd Item with the new Crown build

S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc

Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed

Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game

Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general

Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce

Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage

Default Build (Do this if the other 2 don't fit)

Manamune

Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)

Manamune

Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)

Manamune

EZREAL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

EZREAL RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Colpo di grazia

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

EZREAL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo mistico 1 4 5 7 9
Flusso essenziale 3 14 15 17 18
Spostamento arcano 2 8 10 12 13
Sbarramento energetico 6 11 16

EZREAL ELEMENTI

D blade start

Tear start

Core items

Manamune

Full build example

Manamune

items you can build

Normal start item

Scaling start items

Core items

Manamune

last item choies

Full build example

Muramana

Tank build

Manamune

Start items

core items

Manamune

full build example

Manamune

EZREAL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

EZREAL RUNE RIFORNITE

Ispirazione

Primo attacco Calzature magiche Consegna biscotti Intuito cosmico

Precisione

Presenza di spirito Leggenda: Stirpe

EZREAL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo mistico 1 4 5 7 9
Flusso essenziale 3 14 15 17 18
Spostamento arcano 2 8 10 12 13
Sbarramento energetico 6 11 16

EZREAL ELEMENTI

Standard start

Ideal 1st Back

Standard Build/Ideal Final Build

Muramana

Situational Items

Meta Build

Muramana

EZREAL PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0

EZREAL LORE

Un avventuriero audace, con un inaspettato dono per le arti magiche, Ezreal si avventura tra catacombe perdute e antiche maledizioni, superando difficoltà impossibili con facilità. Il suo coraggio non conosce confini, motivo per cui ama improvvisare in ogni situazione, sfruttando il suo ingegno ma soprattutto il suo mistico guanto shurimano, che usa per scatenare devastanti raffiche di potere arcano. Una sola cosa è certa: quando c'è Ezreal, i guai non sono mai troppo lontani. Né troppo nascosti. Sono probabilmente ovunque.