Marksman
SIVIR STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco60 ( + 2.5 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco500
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP600 ( + 104 )
- Rigenerazione HP3.25 ( + 0.55 )
- Armatura30 ( + 4.45 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana340 ( + 45 )
- Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento335
SIVIR INCANTESIMI
-
Gioco di gambe
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
-
Lama boomerang
- Costo: 55/60/65/70/75
- Gamma: 1200
Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.
-
Colpo di rimbalzo
- Costo: 60
- Gamma: 20
I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.
-
Scudo incantato
- Costo: 0
- Gamma: 20
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.
-
Caccia grossa
- Costo: 100
- Gamma: 1000
Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.
SIVIR CONTATORE/CONSIGLI
Sivir Consigli alleati
- La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
- Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
- Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.
- • Forte contro:
Sivir Suggerimenti per i nemici
- Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
- Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
- Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.
SIVIR Costruire
SIVIR INCANTESIMI DI SUMMONER


SIVIR RUNE RIFORNITE
Precisione




Ispirazione
SIVIR ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTI
START
CORE
LIFESTEAL
SITUATIONAL
SIVIR INCANTESIMI DI SUMMONER


SIVIR RUNE RIFORNITE
Precisione




Stregoneria


SIVIR ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTI
START
CORE
DAMAGE
DEFENSE
SIVIR PELLI



















SIVIR LORE
Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.