Sivir la signora delle battaglie

Marksman

SIVIR STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    63 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    500
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    632 ( + 104 )
  • Rigenerazione HP
    3.25 ( + 0.55 )
  • Armatura
    26 ( + 4.45 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    325 ( + 50 )
  • Rigenerazione del mana
    8 ( + 0.9 )
  • Velocità di movimento
    335

SIVIR INCANTESIMI

  • Gioco di gambe
    Gioco di gambe

    Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

  • Lama boomerang
    Lama boomerang
    • Costo: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1200

    Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.

    Sivir scaglia la sua lama a croce, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici a tutti i nemici che attraversa prima di tornare indietro e infliggere danni una seconda volta. Colpire i non campioni riduce i danni ai bersagli successivi del [{{ falloffratio*100 }}]%, fino a un minimo del [{{ falloffminimum*100 }}]%.

  • Colpo di rimbalzo
    Colpo di rimbalzo
    • Costo: 75 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 20

    I prossimi attacchi base di Sivir rimbalzano contro i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti ai bersagli secondari.

    I prossimi {{ bounceattacks }} attacchi base di Sivir rimbalzano sui nemici vicini, infliggendo {{ firsttargetdamage }} danni fisici al primo bersaglio e {{ bouncedamage }} danni fisici a ogni bersaglio successivo.Se un attacco base infligge un colpo critico al suo primo bersaglio, tutti i seguenti rimbalzi metteranno a segno colpi critici.

  • Scudo incantato
    Scudo incantato
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 20

    Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Se viene bloccata un'abilità, Sivir recupera del mana.

    Sivir crea per 1.5 secondi una barriera magica che blocca la prossima abilità nemica. Se un'abilità viene bloccata dallo scudo, Sivir ripristina 110/120/130/140/150 mana.

  • Caccia grossa
    Caccia grossa
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1000

    Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre conferisce passivamente a Sivir un bonus alla velocità d'attacco finché Colpo di rimbalzo è attivo.

    Passiva: Sivir ottiene {{ ricochetattackspeed*100 }}% di velocità d'attacco mentre Colpo di rimbalzo è attivo.
    Attiva: Sivir raduna gli alleati per {{ ultduration }} secondi, conferendo a tutti gli alleati vicini [{{ maxms }}]% velocità di movimento che decresce nell'arco di {{ maxmsduration }} secondi.

SIVIR CONTATORE/CONSIGLI

Sivir Consigli alleati

  • La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
  • Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
  • Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e le immobilizzazioni.
  • • Forte contro:

Sivir Suggerimenti per i nemici

  • Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
  • Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
  • Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.

Come contrastare Sivir in:

SIVIR Costruire

SIVIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SIVIR RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Colpo di grazia

Stregoneria

Tempesta incombente Celerità

SIVIR ORDINE DI ABILITÀ

Lama boomerang 1 4 5 7 9
Colpo di rimbalzo 3 8 10 12 13
Scudo incantato 2 14 15 17 18
Caccia grossa 6 11 16

SIVIR ELEMENTI

Start

DPS CARRY

TEAMFIGHT CASTER

Muramana

EARLY DOMINANCE

AD CASTER

SIVIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SIVIR RUNE RIFORNITE

Dominazione

Raccolto oscuro Assaggio di sangue Collezione di Bulbi Cacciatore implacabile

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

SIVIR ORDINE DI ABILITÀ

Lama boomerang 1 3 5 7 9
Colpo di rimbalzo 4 14 15 17 18
Scudo incantato 2 8 10 12 13
Caccia grossa 6 11 16

SIVIR ELEMENTI

START

FIRST BACK (1000 GOLD)

First item

Manamune

Mythics

Boots

Fourth Item

Other situational items

Standard Full Build

Muramana

Example build against tanks

Muramana

SIVIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SIVIR RUNE RIFORNITE

Dominazione

Raccolto oscuro Assaggio di sangue Collezione di Bulbi

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

SIVIR ORDINE DI ABILITÀ

Lama boomerang 1 4 5 7 9
Colpo di rimbalzo 2 8 10 12 13
Scudo incantato 3 14 15 17 18
Caccia grossa 6 11 16

SIVIR ELEMENTI

Starter

Mythic

Core

Manamune

Situational

Full Build Example

Manamune

Starter

Mythic

Core

Situational

Full build Example

Vs assassins

Vs Tanks

If Snowballing

Vs Ap/CC

SIVIR PELLI

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SIVIR LORE

Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.