Jhin il virtuoso

Marksman Mage

JHIN STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    59 ( + 4.7 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    550
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    655 ( + 107 )
  • Rigenerazione HP
    3.75 ( + 0.55 )
  • Armatura
    24 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    300 ( + 50 )
  • Rigenerazione del mana
    6 ( + 0.8 )
  • Velocità di movimento
    330

JHIN INCANTESIMI

  • Morte in quattro atti
    Morte in quattro atti

    L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.

  • Ispirazione improvvisa
    Ispirazione improvvisa
    • Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 550

    Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.

    Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio che infligge {{ totaldamage }} danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.Il bossolo può colpire fino a un massimo di {{ tooltipmaxtargetshit }} volte. Ogni nemico morto entro pochi secondi dal colpo aumenta i danni dei colpi successivi del {{ percentamponkill*100 }}%.

  • Florilegio letale
    Florilegio letale
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 3000

    Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.

    Jhin spara un colpo a lunga gittata che infligge {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito e agli altri nemici lungo il tragitto.Se questa abilità colpisce un campione danneggiato da un campione alleato negli ultimi {{ spottingduration }} secondi, lo immobilizza per {{ rootduration }} secondo/i e fornisce a Jhin la velocità di movimento di Morte in quattro atti.

  • Catturare il pubblico
    Catturare il pubblico
    • Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 750

    Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. <br><br><font color='#FFFFFF'>Bellezza nella morte:</font> quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.

    Passiva: I campioni uccisi da Jhin generano e fanno esplodere una trappola di loto nel punto in cui muoiono.
    Attiva: Jhin piazza una trappola di loto invisibile per {{ trapduration }} minuti che genera un'area in grado di rallentare del [{{ trapslowamount*100 }}]% i nemici che la attraversano. Dopo {{ trapdetonationtime }} secondi, la trappola esplode infliggendo {{ totaldamage }} danni magici.Questa abilità ha 2 cariche ({{ ammorechargeratetooltip }} secondo/i di ricarica).

  • Chiamata alla ribalta
    Chiamata alla ribalta
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 25000

    Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.

    Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi, ciascuno dei quali infligge tra {{ damagecalc }} e {{ maxincreasecalc }} danni fisici al primo campione che colpisce in base alla sua percentuale di salute persa e lo rallenta del {{ slowpercent*100 }}% per {{ slowduration }} secondi. Il quarto colpo è sempre critico e infligge il {{ fourthshotmultiplier*100 }}% dei danni.

JHIN CONTATORE/CONSIGLI

Jhin Consigli alleati

  • Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
  • La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
  • Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
  • • Forte contro:

Jhin Suggerimenti per i nemici

  • Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
  • Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
  • Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.

Come contrastare Jhin in:

JHIN Costruire

JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JHIN RUNE RIFORNITE

Precisione

Piede lesto Presenza di spirito Leggenda: Stirpe Taglio profondo

Dominazione

Assaggio di sangue Cacciatore ingegnoso

JHIN ORDINE DI ABILITÀ

Ispirazione improvvisa 1 3 5 7 9
Florilegio letale 2 8 10 12 13
Catturare il pubblico 4 14 15 17 18
Chiamata alla ribalta 6 11 16

JHIN ELEMENTI

Starting Items

Core Crit Build - Burst (META)

Core Crit Build - RAW DAMAGE

Situational

Full Build Example

Starting Items

Core

Muramana

Full Build

Muramana

Doran's Ring Speciality

JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JHIN RUNE RIFORNITE

Dominazione

Raccolto oscuro Assaggio di sangue Collezione di Bulbi

Precisione

Presenza di spirito Colpo di grazia

JHIN ORDINE DI ABILITÀ

Ispirazione improvvisa 1 3 7 8 9
Florilegio letale 2 4 10 12 13
Catturare il pubblico 5 14 15 17 18
Chiamata alla ribalta 6 11 16

JHIN ELEMENTI

START #1

START #2

DO NOT FORGET

CORES

FINAL BUILD

SITUATIONALS

JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

JHIN RUNE RIFORNITE

Determinazione

Presa dell'immortale Demolire Corazza ossea Crescita eccessiva

Precisione

Presenza di spirito Colpo di grazia

JHIN ORDINE DI ABILITÀ

Ispirazione improvvisa 1 4 5 7 9
Florilegio letale 2 8 10 12 13
Catturare il pubblico 3 14 15 17 18
Chiamata alla ribalta 6 11 16

JHIN ELEMENTI

Starting Items

First Back

Mythic Options

Core

Pick and Choose

My Usual Final Build

JHIN PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0

JHIN LORE

Jhin è un criminale psicopatico e meticoloso che vede la morte come un'opera d'arte. In passato fu prigioniero dal popolo di Ionia, ma fu liberato da uomini misteriosi appartenenti al consiglio decisionale di Ionia, diventando l'assassino della congrega. Usa la sua arma come pennello per creare opere artistiche dalle sfumature brutali, terrorizzando le sue vittime e gli spettatori. Avverte un perfido piacere quando sale sul palcoscenico del suo teatro degli orrori, l'occasione ideale per mandare uno dei suoi messaggi più forti: terrore.