JHIN STATISTICHE
attacco
-  Danno d'attacco59 ( + 4.4 )
 -  Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
 -  Intervallo di attacco550
 -  Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
 
Difesa
-  HP655 ( + 107 )
 -  Rigenerazione HP3.75 ( + 0.55 )
 -  Armatura24 ( + 4.7 )
 -  Resistenza magica30 ( + 1.3 )
 
Altro
-  mana300 ( + 50 )
 -  Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
 -  Velocità di movimento330
 
JHIN INCANTESIMI
-  
 Morte in quattro atti
L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
 -  
 Ispirazione improvvisa
- Costo: 40/45/50/55/60
 
- Gamma: 550
 
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
 -  
 Florilegio letale
- Costo: 50/55/60/65/70
 
- Gamma: 3000
 
Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.
 -  
 Catturare il pubblico
- Costo: 30
 
- Gamma: 750
 
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. <br><br><font color='#FFFFFF'>Bellezza nella morte:</font> quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
 -  
 Chiamata alla ribalta
- Costo: 100
 
- Gamma: 25000
 
Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
 
JHIN CONTATORE/CONSIGLI
Jhin Consigli alleati
- Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
 - La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
 - Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
 - • Forte contro:
 
Jhin Suggerimenti per i nemici
- Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
 - Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
 - Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.
 
JHIN Costruire
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

 JHIN RUNE RIFORNITE
Precisione



 Stregoneria

 JHIN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JHIN ELEMENTI
START
CORE
CRITICAL CHANCE & DAMAGE
SITUATIONAL
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

 JHIN RUNE RIFORNITE
Precisione



 Dominazione
JHIN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JHIN ELEMENTI
START
CORE
DAMAGE
SITUATIONAL
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER
 JHIN RUNE RIFORNITE
Dominazione


 Stregoneria

 JHIN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
JHIN ELEMENTI
START
CORE
DAMAGE
SITUATIONAL
JHIN PELLI
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 

 

 
 
 

 
 
