JHIN STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco59 ( + 4.7 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco550
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP655 ( + 107 )
-
Rigenerazione HP3.75 ( + 0.55 )
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Armatura24 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
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mana300 ( + 50 )
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Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
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Velocità di movimento330
JHIN INCANTESIMI
-
Morte in quattro atti
L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
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Ispirazione improvvisa
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 550
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
Jhin lancia un bossolo sul nemico bersaglio che infligge {{ totaldamage }} danni fisici per poi rimbalzare su un bersaglio nelle vicinanze che non è ancora stato colpito.Il bossolo può colpire fino a un massimo di {{ tooltipmaxtargetshit }} volte. Ogni nemico morto entro pochi secondi dal colpo aumenta i danni dei colpi successivi del {{ percentamponkill*100 }}%.
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Florilegio letale
- Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 3000
Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.
Jhin spara un colpo a lunga gittata che infligge {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito e agli altri nemici lungo il tragitto.Se questa abilità colpisce un campione danneggiato da un campione alleato negli ultimi {{ spottingduration }} secondi, lo immobilizza per {{ rootduration }} secondo/i e fornisce a Jhin la velocità di movimento di Morte in quattro atti.
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Catturare il pubblico
- Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 750
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. <br><br><font color='#FFFFFF'>Bellezza nella morte:</font> quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
Passiva: I campioni uccisi da Jhin generano e fanno esplodere una trappola di loto nel punto in cui muoiono.
Attiva: Jhin piazza una trappola di loto invisibile per {{ trapduration }} minuti che genera un'area in grado di rallentare del [{{ trapslowamount*100 }}]% i nemici che la attraversano. Dopo {{ trapdetonationtime }} secondi, la trappola esplode infliggendo {{ totaldamage }} danni magici.Questa abilità ha 2 cariche ({{ ammorechargeratetooltip }} secondo/i di ricarica). -
Chiamata alla ribalta
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 25000
Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
Jhin si prepara e inizia la canalizzazione, che gli consente di sparare 4 super colpi, ciascuno dei quali infligge tra {{ damagecalc }} e {{ maxincreasecalc }} danni fisici al primo campione che colpisce in base alla sua percentuale di salute persa e lo rallenta del {{ slowpercent*100 }}% per {{ slowduration }} secondi. Il quarto colpo è sempre critico e infligge il {{ fourthshotmultiplier*100 }}% dei danni.
JHIN CONTATORE/CONSIGLI
Jhin Consigli alleati
- Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
- La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
- Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
- • Forte contro:
Jhin Suggerimenti per i nemici
- Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
- Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
- Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.
JHIN Costruire
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER
JHIN RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
JHIN ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTI
Starting Items
Core Crit Build - Burst (META)
Core Crit Build - RAW DAMAGE
Situational
Full Build Example
Starting Items
Core
Full Build
Doran's Ring Speciality
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER
JHIN RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
JHIN ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTI
START #1
START #2
DO NOT FORGET
CORES
FINAL BUILD
SITUATIONALS
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER
JHIN RUNE RIFORNITE
Determinazione
Precisione
JHIN ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |