JHIN STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco59 ( + 4.4 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco550
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP655 ( + 107 )
- Rigenerazione HP3.75 ( + 0.55 )
- Armatura24 ( + 4.7 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana300 ( + 50 )
- Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento330
JHIN INCANTESIMI
-
Morte in quattro atti
L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
-
Ispirazione improvvisa
- Costo: 40/45/50/55/60
- Gamma: 550
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
-
Florilegio letale
- Costo: 50/55/60/65/70
- Gamma: 3000
Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene immobilizzato.
-
Catturare il pubblico
- Costo: 30
- Gamma: 750
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti. <br><br><font color='#FFFFFF'>Bellezza nella morte:</font> quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
-
Chiamata alla ribalta
- Costo: 100
- Gamma: 25000
Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
JHIN CONTATORE/CONSIGLI
Jhin Consigli alleati
- Florilegio letale ha una portata incredibile. Quando stai per entrare in un combattimento controlla l'eventuale presenza di nemici bloccati.
- La tua suprema infligge molti meno danni ai nemici che hanno la salute al massimo. Cerca di colpire i bersagli indeboliti mentre fuggono.
- Mentre ricarichi puoi comunque lanciare le tue abilità. Usale per impiegare il tempo di ricarica.
- • Forte contro:
Jhin Suggerimenti per i nemici
- Florilegio letale blocca solo chi è stato colpito negli ultimi 4 secondi da un attacco base, trappola o alleato di Jhin.
- Jhin piazza trappole invisibili sulla mappa. Occhio a dove metti i piedi!
- Gli attacchi di Jhin sono piuttosto potenti, ma termina le munizioni dopo il quarto colpo. Usa questa finestra di opportunità per attaccarlo e distruggerlo.
JHIN Costruire
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER


JHIN RUNE RIFORNITE
Precisione




Stregoneria


JHIN ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTI
START
CORE
LATER
DEFENSIVE
UTILITY
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER


JHIN RUNE RIFORNITE
Precisione



Determinazione
JHIN ORDINE DI ABILITÀ
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![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTI
START
CORE
DAMAGE
SUSTAIN
DEFENSIVE
JHIN INCANTESIMI DI SUMMONER

JHIN RUNE RIFORNITE
Dominazione



Stregoneria


JHIN ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
JHIN ELEMENTI
START
CORE
DAMAGE
UTILITY
LATE
JHIN PELLI











