ZERI STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco56 ( + 2 )
- Velocità d'attacco0.658 ( +0%)
- Intervallo di attacco500
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP600 ( + 110 )
- Rigenerazione HP3.25 ( + 0.7 )
- Armatura24 ( + 4.2 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana250 ( + 45 )
- Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento330
ZERI INCANTESIMI
-
Dinamo
Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.
-
Fuoco a raffica
- Costo: 0
- Gamma: 700
Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
-
Laser ultrashock
- Costo: 50/60/70/80/90
- Gamma: 1150
Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
-
Scarica di scintille
- Costo: 90/85/80/75/70
- Gamma: 25000
Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
-
Schianto elettrico
- Costo: 100
- Gamma: 800
Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
ZERI CONTATORE/CONSIGLI
ZERI Costruire
ZERI INCANTESIMI DI SUMMONER


ZERI RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
ZERI ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZERI ELEMENTI
START
CORE
LATER
DAMAGE OPTIONS
DEFENSIVE OPTIONS
ZERI INCANTESIMI DI SUMMONER


ZERI RUNE RIFORNITE
Precisione




Determinazione
ZERI ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZERI ELEMENTI
START
CORE
LATER
DEFENSIVE
ZERI PELLI





