Zeri La scintilla di Zaun

Marksman

ZERI STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    50 ( + 1.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    500
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    600 ( + 109 )
  • Rigenerazione HP
    3.25 ( + 0.55 )
  • Armatura
    20 ( + 4.2 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    250 ( + 45 )
  • Rigenerazione del mana
    6 ( + 0.8 )
  • Velocità di movimento
    325

ZERI INCANTESIMI

  • Dinamo
    Dinamo

    Ogni volta che riceve uno scudo, Zeri ottiene velocità di movimento. Quando infligge danni a uno scudo nemico, ne assorbe l'energia, ottenendone uno a sua volta.

  • Fuoco a raffica
    Fuoco a raffica
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 800

    Gli attacchi di Zeri sono considerati abilità e Fuoco a raffica è considerato un attacco. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Quando è completamente carico, il suo attacco successivo rallenta il nemico e infligge danni bonus. Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito.

    Passiva: gli attacchi di Zeri vengono considerati abilità e possono essere caricati muovendosi e lanciando questa abilità. Gli attacchi non caricati infliggono {{ mindamage }} danni magici, che aumentano fino a {{ passiveexecutedamage }} danni contro i nemici con meno del {{ passiveexecutethreshold*100 }}% di salute, consumando alcune cariche. Un attacco caricato al massimo infligge {{ passivemaxdamage }} + {{ passivemaxchargepercenthealth }} della salute massima in danni magici e consuma tutta la carica.
    Attiva: questa abilità viene considerata come un attacco. Zeri spara una raffica di {{ numberofmissiles }} proiettili che infliggono {{ activedamagethatcancrit }} danni fisici al primo nemico colpito.

  • Laser ultrashock
    Laser ultrashock
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1150

    Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.

    Zeri spara un impulso elettrico che infligge {{ totaldamage }} danni magici e rallenta di un {{ slowpercent*100 }}% per {{ slowduration }} secondi il primo nemico colpito.Se l'impulso colpisce il terreno, si espande in un laser che applica gli effetti in un'area e infligge colpi critici a campioni e mostri.

  • Scarica di scintille
    Scarica di scintille
    • Costo: 80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 25000

    Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.

    Zeri scatta per una breve distanza e scavalca ogni ostacolo che tocca, aumentando notevolmente la gittata dello scatto. I suoi 3 colpi successivi di Fuoco a raffica perforano i nemici, infliggendo {{ pendamagepercent*100 }}% danni ai nemici dopo il primo.Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità riduce il tempo di ricarica di questa abilità di {{ cdreductionperhit }} secondi. I colpi critici riducono i tempi di ricarica 2 volte in più.

  • Schianto elettrico
    Schianto elettrico
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 800

    Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.

    Zeri scarica un'esplosione di elettricità, infliggendo {{ totalactivedamage }} danni magici ai nemici vicini e guadagnando {{ stacksperhit }} cariche di Sovraccarico per ogni campione colpito per {{ rduration }} secondi. Ogni carica conferisce {{ mspercent*100 }}% velocità di movimento. Colpire un campione nemico con un attacco o un'abilità aggiunge una carica di Sovraccarico e ripristina la sua durata di {{ durationincreaseperhit }} secondi. I colpi critici aggiungono 2 cariche aggiuntive.Mentre Zeri è sovraccarica ottiene {{ baseaspercent*100 }}% velocità d'attacco e Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che infligge {{ totalbonusdamage }} danni magici aggiuntivi e concatena {{ totalbonusdamage }} danni magici + {{ chainphysicaldamage }} danni fisici ai nemici nelle vicinanze.

ZERI CONTATORE/CONSIGLI

Zeri Consigli alleati

  • • Forte contro:

Zeri Suggerimenti per i nemici

Come contrastare Zeri in:

ZERI Costruire

ZERI PELLI

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ZERI LORE

Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma. I suoi poteri sono instabili come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha una grande compassione per il prossimo e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte la sua voglia di aiutare provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.