Corki il bombardiere spericolato

Marksman

CORKI STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    55 ( + 2.5 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    550
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    588 ( + 101 )
  • Rigenerazione HP
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armatura
    28 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    350 ( + 54 )
  • Rigenerazione del mana
    7.42 ( + 0.55 )
  • Velocità di movimento
    325

CORKI INCANTESIMI

  • Munizioni hextech
    Munizioni hextech

    Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene convertito in <magicDamage>danni magici</magicDamage>.<br><br>Occasionalmente, Corki può recuperare Il Pacco nella sua base ottenendo velocità di movimento e la possibilità di lanciare Valchiria potenziata.

  • Bomba al fosforo
    Bomba al fosforo
    • Costo: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 825

    Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.

    Corki lancia una bomba che infligge {{ totaldamage }} danni magici. L'area e i campioni colpiti vengono rivelati per 6 secondi.

  • Valchiria
    Valchiria
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 600

    Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.

    Corki plana e incendia una linea di fronte a sé, facendola bruciare per {{ trailduration }} secondi. I nemici colpiti dal fuoco subiscono {{ totaldamagepersecond }} danni magici al secondo.Se Corki ha Il Pacco, lo consuma per percorrere una distanza maggiore, ripristinando la ricarica di questa abilità, spingendo di lato i nemici colpiti e incendiando il percorso per {{ megatrailduration }} secondi. I nemici colpiti e quelli nel suo percorso vengono rallentati del {{ spell.
    carpetbombmega:slowamount*100 }}% e subiscono {{ spell.
    carpetbombmega:totaldamagepersecond }} danni magici al secondo per {{ spell.
    carpetbombmega:directburnduration }} secondi.

  • Mitragliatrice Gatling
    Mitragliatrice Gatling
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 600

    La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.

    Corki spara con una gatling davanti a lui, infliggendo {{ physicaldamagepersecond }} danni fisici e {{ magicaldamagepersecond }} danni magici al secondo e danneggiando fino a 8/11/14/17/20 armatura e resistenza magica in 4 secondi.
    Totale danni al secondo: {{ totaldamagepersecond }}

  • Fuoco di sbarramento
    Fuoco di sbarramento
    • Costo: 20 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1225

    Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.

    Corki spara un missile che esplode al contatto col primo nemico colpito e infligge {{ rsmallmissiledamage }} danni magici ai nemici circostanti. Ogni terzo missile infligge {{ rbigmissiledamage }} danni magici.Questa abilità ha 7 cariche.

CORKI CONTATORE/CONSIGLI

Corki Consigli alleati

  • Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
  • Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
  • Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.
  • • Forte contro:

Corki Suggerimenti per i nemici

  • Fai attenzione al Fuoco di sbarramento di Corki. Causa danni ad area, quindi puoi essere colpito anche se ti nascondi dietro i minion.
  • Corki è vulnerabile una volta che ha usato Valchiria: inizia a bersagliare Corki se entra in un combattimento dopo aver usato quell'abilità.

Come contrastare Corki in:

CORKI Costruire

CORKI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

CORKI RUNE RIFORNITE

Ispirazione

Primo attacco Calzature magiche Consegna biscotti Intuito cosmico

Precisione

Presenza di spirito Leggenda: Stirpe

CORKI ORDINE DI ABILITÀ

Bomba al fosforo 1 4 5 7 9
Valchiria 3 14 15 17 18
Mitragliatrice Gatling 2 8 10 12 13
Fuoco di sbarramento 6 11 16

CORKI ELEMENTI

Starting items

Alternative start

Core items(Immortal shieldbow)

Manamune

full build(immortal shieldbow)

Muramana

optional(immortal shieldbow)

Core items (Galefoce)

Muramana

Full build (Galeforce)

Muramana

optional (Galeforce)

core

Muramana

situational items

Morellonomicon

Trinity force

Muramana

Optional

CORKI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

CORKI RUNE RIFORNITE

Ispirazione

Primo attacco Calzature magiche Consegna biscotti Tonico temporale

Dominazione

Assaggio di sangue Cacciatore supremo

CORKI ORDINE DI ABILITÀ

Bomba al fosforo 1 4 5 7 9
Valchiria 3 14 15 17 18
Mitragliatrice Gatling 2 8 10 12 13
Fuoco di sbarramento 6 11 16

CORKI ELEMENTI

Starting items

Alternative start

Alternative start 2

Mythic items

Final build 1

Manamune

Final build 2

Manamune

New Meta Build (Hybrid Corki)

Manamune

Possible offensive items

Possible defensive items

CORKI INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

CORKI RUNE RIFORNITE

Ispirazione

Primo attacco Calzature magiche Consegna biscotti Intuito cosmico

Determinazione

Preparazione fisica Crescita eccessiva

CORKI ORDINE DI ABILITÀ

Bomba al fosforo 1 4 5 7 9
Valchiria 3 14 15 17 18
Mitragliatrice Gatling 2 8 10 12 13
Fuoco di sbarramento 6 11 16

CORKI ELEMENTI

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

Muramana

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

Morellonomicon

STANDARD BUILD

Muramana

Hybrid build (R)

Muramana

VS HEAVY AD

Muramana

VS HEAVY AP

Muramana

Sunderer

Muramana

CORKI PELLI

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0

CORKI LORE

Il pilota yordle chiamato Corki ama due cose: volare e curare il suo baffo alla moda... ma non sempre in quest'ordine. Dopo aver lasciato Bandle City, si è stabilito a Piltover, dove si è innamorato delle incredibili macchine. Si è dedicato allo sviluppo di trabiccoli volanti e ha assunto la guida del gruppo di difesa aerea delle Canaglie urlanti, composto da veterani di guerra. Calmo anche nei momenti più concitati, Corki pattuglia i cieli della sua nuova patria e non ha mai incontrato un problema che non si possa risolvere con un po' di fuoco di sbarramento.