AZIR STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco52 ( + 2.8 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco525
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP622 ( + 119 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.75 )
-
Armatura19 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana480 ( + 21 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
-
Velocità di movimento335
AZIR INCANTESIMI
-
Eredità di Shurima
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
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Tumulto delle sabbie
- Costo: 55 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 740
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Azir impartisce ordini a tutti i Soldati della sabbia in un'area, che infliggono {{ totaldamage }} danni magici ai nemici che attraversano e li rallentano del 25% per 1 secondo.
-
Sorgi!
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
Passiva: Azir ottiene il 15/25/35/45/55% di velocità d'attacco. Quando ha 3 o più Soldati della sabbia ottiene il 15/25/35/45/55% di velocità d'attacco in più per 5 secondi.
Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per 10 secondi. Quando Azir attacca un nemico vicino a un Soldato della sabbia, gli dà ordine di colpire, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici nella sua direzione.Questa abilità ha {{ maxammo }} cariche. -
Sabbie mobili
- Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1100
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
Azir si conferisce uno scudo da {{ totalshield }} per 1.5 secondi e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici ai nemici che attraversa.Se Azir colpisce un campione nemico, si ferma e ottiene una carica di Soldati della sabbia.
-
Scorta imperiale
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 250
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. I soldati rimangono e bloccano il passaggio del nemico per 5 secondi.
AZIR CONTATORE/CONSIGLI
Azir Consigli alleati
- Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
- In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
- Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
- Vola via!
- • Forte contro:
Azir Suggerimenti per i nemici
- Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
- Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
- Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
AZIR Costruire
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER
AZIR RUNE RIFORNITE
Precisione
Stregoneria
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTI
Starting Items
Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)
First Back
Full Build 1
Full Build 2
Situational Items
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER
AZIR RUNE RIFORNITE
Precisione
Stregoneria
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTI
Start Items
Boots
Mythic
Full Build/Tanks
Squishy
Experimental Build
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER
AZIR RUNE RIFORNITE
Ispirazione
Determinazione
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
2 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |