MageMarksman
AZIR STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco56 ( + 3.5 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco525
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP575 ( + 119 )
- Rigenerazione HP7 ( + 0.75 )
- Armatura25 ( + 5 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana320 ( + 40 )
- Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento330
AZIR INCANTESIMI
-
Eredità di Shurima
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
-
Tumulto delle sabbie
- Costo: 70/80/90/100/110
- Gamma: 740
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
-
Sorgi!
- Costo: 40/35/30/25/20
- Gamma: 525
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.
-
Sabbie mobili
- Costo: 60
- Gamma: 1100
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
-
Scorta imperiale
- Costo: 100
- Gamma: 250
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
AZIR CONTATORE/CONSIGLI
Azir Consigli alleati
- Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
- In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
- Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
- Vola via!
- • Forte contro:
Azir Suggerimenti per i nemici
- Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
- Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
- Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
AZIR Costruire
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

AZIR RUNE RIFORNITE
Precisione



Ispirazione
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
LATE GAME OPTION
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER
AZIR RUNE RIFORNITE
Dominazione

Precisione
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

AZIR RUNE RIFORNITE
Precisione



Stregoneria

AZIR ORDINE DI ABILITÀ
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
LATE GAME CARRY
AZIR PELLI
AZIR LORE
In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.







