Azir l'imperatore delle sabbie

Mage Marksman

AZIR STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    52 ( + 2.8 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    525
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    622 ( + 119 )
  • Rigenerazione HP
    7 ( + 0.75 )
  • Armatura
    19 ( + 4.2 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    480 ( + 21 )
  • Rigenerazione del mana
    8 ( + 0.8 )
  • Velocità di movimento
    335

AZIR INCANTESIMI

  • Eredità di Shurima
    Eredità di Shurima

    Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

  • Tumulto delle sabbie
    Tumulto delle sabbie
    • Costo: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 740

    Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.

    Azir impartisce ordini a tutti i Soldati della sabbia in un'area, che infliggono {{ totaldamage }} danni magici ai nemici che attraversano e li rallentano del 25% per 1 secondo.

  • Sorgi!
    Sorgi!
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 500

    Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.

    Passiva: Azir ottiene il 15/25/35/45/55% di velocità d'attacco. Quando ha 3 o più Soldati della sabbia ottiene il 15/25/35/45/55% di velocità d'attacco in più per 5 secondi.
    Attiva: Azir evoca un Soldato della sabbia per 10 secondi. Quando Azir attacca un nemico vicino a un Soldato della sabbia, gli dà ordine di colpire, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici nella sua direzione.Questa abilità ha {{ maxammo }} cariche.

  • Sabbie mobili
    Sabbie mobili
    • Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1100

    Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.

    Azir si conferisce uno scudo da {{ totalshield }} per 1.5 secondi e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici ai nemici che attraversa.Se Azir colpisce un campione nemico, si ferma e ottiene una carica di Soldati della sabbia.

  • Scorta imperiale
    Scorta imperiale
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 250

    Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

    Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo i nemici e infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. I soldati rimangono e bloccano il passaggio del nemico per 5 secondi.

AZIR CONTATORE/CONSIGLI

Azir Consigli alleati

  • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
  • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
  • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
  • Vola via!
  • • Forte contro:

Azir Suggerimenti per i nemici

  • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
  • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
  • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.

Come contrastare Azir in:

AZIR Costruire

AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

AZIR RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Presenza di spirito Leggenda: Alacrità L'ultima sfida

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

AZIR ORDINE DI ABILITÀ

Tumulto delle sabbie 2 4 5 7 9
Sorgi! 1 8 10 12 13
Sabbie mobili 3 14 15 17 18
Scorta imperiale 6 11 16

AZIR ELEMENTI

Starting Items

Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)

First Back

Full Build 1

Full Build 2

Situational Items

Morellonomicon

AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

AZIR RUNE RIFORNITE

Precisione

Conquistatore Presenza di spirito Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

Stregoneria

Trascendenza Tempesta incombente

AZIR ORDINE DI ABILITÀ

Tumulto delle sabbie 2 4 5 7 9
Sorgi! 1 8 10 12 13
Sabbie mobili 3 14 15 17 18
Scorta imperiale 6 11 16

AZIR ELEMENTI

Start Items

Boots

Mythic

Full Build/Tanks

Squishy

Experimental Build

AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

AZIR RUNE RIFORNITE

Ispirazione

Primo attacco Tempismo perfetto Mercato del futuro Intuito cosmico

Determinazione

Preparazione fisica Crescita eccessiva

AZIR ORDINE DI ABILITÀ

Tumulto delle sabbie 2 5 7 8 9
Sorgi! 1 4 10 12 13
Sabbie mobili 3 14 15 17 18
Scorta imperiale 6 11 16

AZIR ELEMENTI

Start

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

AZIR PELLI

0
0
0
0
0
0

AZIR LORE

In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.