AZIR STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco56 ( + 3.5 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco525
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP550 ( + 119 )
- Rigenerazione HP7 ( + 0.75 )
- Armatura25 ( + 5 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana320 ( + 40 )
- Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento335
AZIR INCANTESIMI
-
Eredità di Shurima
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
-
Tumulto delle sabbie
- Costo: 70/80/90/100/110
- Gamma: 740
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
-
Sorgi!
- Costo: 40/35/30/25/20
- Gamma: 525
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.
-
Sabbie mobili
- Costo: 60
- Gamma: 1100
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
-
Scorta imperiale
- Costo: 100
- Gamma: 250
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
AZIR CONTATORE/CONSIGLI
Azir Consigli alleati
- Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
- In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
- Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
- Vola via!
- • Forte contro:
Azir Suggerimenti per i nemici
- Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
- Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
- Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
AZIR Costruire
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER


AZIR RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 1 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 2 | 16 | ||||||||||||||||
![]() | 6 |
AZIR ELEMENTI
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR INCANTESIMI DI SUMMONER

AZIR RUNE RIFORNITE
Dominazione



Precisione
AZIR ORDINE DI ABILITÀ
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AZIR ELEMENTI
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR PELLI







