JAYCE STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque54 ( + 4.25 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP590 ( + 109 )
-
HP Régénération6 ( + 0.6 )
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Armure22 ( + 5 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana375 ( + 45 )
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Régénération du mana6 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement335
JAYCE SORTS
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Capaciteur Hextech
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
-
Direction le ciel ! / Orbe électrique
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 600
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.<br><br>Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
Marteau Mercury : Jayce bondit sur un ennemi, infligeant {{ spell.
jaycetotheskies:damage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de {{ spell.
jaycetotheskies:slow*-100 }}% pendant {{ spell.
jaycetotheskies:slowduration }} sec. -
Champ électrique / Hypercharge
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 285
Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.<br>Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.<br><br>Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
Marteau Mercury - Passive : les attaques avec le marteau rendent {{ spell.
jaycestaticfield:managain }} pts de mana à Jayce.
Marteau Mercury - Active : Jayce crée un halo électrique qui inflige {{ spell.
jaycestaticfield:damage }} pts de dégâts magiques en {{ spell.
jaycestaticfield:duration }} sec. -
Coup foudroyant / Portail d'accélération
- Coût: 55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 240
Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.<br><br>Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
Marteau Mercury : Jayce donne un puissant coup de marteau, repoussant sa cible et infligeant {{ spell.
jaycethunderingblow:flatdamage }} plus {{ spell.
jaycethunderingblow:perchpdamage*100 }}% des PV max en dégâts magiques. -
Canon Mercury / Marteau Mercury
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 600
Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.<br>Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
Marteau Mercury : Jayce transforme son arme en Canon Mercury, ce qui le fait combattre à distance et lui donne de nouvelles compétences. La prochaine attaque de Jayce supprimera {{ spell.
jaycestancehtg:rangedformshred }} d'armure et {{ spell.
jaycestancehtg:rangedformshred }} de résistance magique pendant {{ spell.
jaycestancehtg:shredduration }} sec.
JAYCE COUNTER/CONSEILS
Jayce Conseils d'Ally
- Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
- Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
- Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.
- • Fort contre:
Jayce Conseils ennemis
- Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
- Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
- Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.