Yasuo Disgracié

Fighter Assassin

YASUO STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    60 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    590 ( + 101 )
  • HP Régénération
    6.5 ( + 0.9 )
  • Armure
    30 ( + 4.6 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    100 ( + 0 )
  • Régénération du mana
    0 ( + 0 )
  • Vitesse de déplacement
    345

YASUO SORTS

  • Voie du vagabond
    Voie du vagabond

    Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

  • Tempête d'acier
    Tempête d'acier
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 475

    Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.<br><br>À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette <font color='#6655CC'>dans les airs</font>.<br><br>Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

    Yasuo donne un coup d'estoc, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant {{ gatheringstormduration }} sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant {{ knockupdurationtooltiponly }} sec.Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.

  • Mur de vent
    Mur de vent
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 400

    Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

    Yasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

  • Cercle tranchant
    Cercle tranchant
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 475

    Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.<br><br>Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.<br><br><font color='#99FF99'>Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.</font>

    Yasuo se rue à travers une cible, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de 25% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).Cette compétence a un délai de récupération de 10/9/8/7/6 sec par cible.

  • Dernier soupir
    Dernier soupir
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 1400

    Bondit sur un champion ennemi <factionIonia1>projeté dans les airs</factionIonia1> et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient <factionIonia1>projetés dans les airs</factionIonia1> dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.<br><br>Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

    Yasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant {{ rknockupduration }} sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de Tempête d'acier.Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent {{ rpercentarmorpen }}% de l'armure bonus pendant {{ rbuffduration }} sec.

YASUO COUNTER/CONSEILS

Yasuo Conseils d'Ally

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
  • • Fort contre:

Yasuo Conseils ennemis

  • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
  • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
  • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
  • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.

Comment contrer Yasuo dans:

YASUO Construire

YASUO SORTIES DE SUMMONER

YASUO RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Triomphe Légende : alacrité Baroud d'honneur

Volonté

Conditionnement Surcroissance

YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE

Tempête d'acier 1 4 5 7 9
Mur de vent 3 14 15 17 18
Cercle tranchant 2 8 10 12 13
Dernier soupir 6 11 16

YASUO ARTICLES

Starting Items

Ideal First Back

Easy farming lane

Core

Against heavy AP

Against heavy AD

Offensive Items

Situational Items

YASUO SORTIES DE SUMMONER

YASUO RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Triomphe Légende : ténacité Coup de grâce

Volonté

Second souffle Revitalisation

YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE

Tempête d'acier 1 4 7 8 9
Mur de vent 3 14 15 17 18
Cercle tranchant 2 5 10 12 13
Dernier soupir 6 11 16

YASUO ARTICLES

Core Items

Starting Items

Starting Items 2

On your first back

On your first back #2

Kraken build rush with lifesteal

Kraken build rush with crit

Rush vs 3+ tanks

Rush vs no tanks

Full build example (no antiburst item)

Full build example #2

Full build example #3

Full build example #4

Situational Items

Shieldbow and facing tanks

Vs Full AD team

YASUO SORTIES DE SUMMONER

YASUO RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Triomphe Légende : sangsue Baroud d'honneur

Volonté

Revitalisation Plaque d'os

YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE

Tempête d'acier 1 4 5 8 9
Mur de vent 3 14 15 17 18
Cercle tranchant 2 7 10 12 13
Dernier soupir 6 11 16

YASUO ARTICLES

STANDARD , GOOD EARLY DAMAGE AND SUSTAIN

VS HEAVY POKE-CHAMPS

VS STRONG GANKING JUNGLERS / UNTRADABLE MATCHUPS

STANDARD STEEL TEMPEST (Q) CAP

VS HEAVY AUTO-BASED CHAMPS

VS LOT OF AP/CCs

STANDARD SHIELDBOW+INFINITY EDGE - FASTER SPIKE + SUSTAIN (SWAP VISAGE/RANDUIN BASED ON WHAT YOU NEED) (SELL ZEAL OR TURN IT INTO MORTAL REMINDER OR PHANTOM DANCER BASED ON WHAT YOU NEED!)

VS HEAVY ARMOR BUILDERS

WHEN NEEDING A BIT MORE OF TANKINESS , WORKS GOOD WITH CONQUEROR

STANDARD SHIELDBOW MAGIC RES ADAPTATION

COUNTER HEAVY TARGET CCs

RUSH AFTER BOOTS VS SUSTAIN-BASED MATCHUPS

OPTION FOR LAST FIGHTS

4TH ITEM TANKY OPTION IF NEEDED

YOU CAN SWAP IT WITH MORTAL REMINDER IF YOU NEED TO BE TANKIER

YASUO SKINS

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YASUO TRADITIONS

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.