YASUO STATISTIQUES
Attaque
- Dégâts d'attaque60 ( + 3 )
- Vitesse d'attaque0.697 ( +0%)
- Plage d'attaque175
- Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
- HP590 ( + 110 )
- HP Régénération6.5 ( + 0.9 )
- Armure32 ( + 4.6 )
- La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
- Mana100 ( + 0 )
- Régénération du mana0 ( + 0 )
- Vitesse de déplacement345
YASUO SORTS
-
Voie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
-
Tempête d'acier
- Coût: 0
- Gamme: 475
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.<br><br>À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette <font color='#6655CC'>dans les airs</font>.<br><br>Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
-
Mur de vent
- Coût: 0
- Gamme: 400
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
-
Cercle tranchant
- Coût: 0
- Gamme: 475
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.<br><br>Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.<br><br><font color='#99FF99'>Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.</font>
-
Dernier soupir
- Coût: 0
- Gamme: 1400
Bondit sur un champion ennemi <factionIonia1>projeté dans les airs</factionIonia1> et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient <factionIonia1>projetés dans les airs</factionIonia1> dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.<br><br>Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
YASUO COUNTER/CONSEILS
Yasuo Conseils d'Ally
- Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
- Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
- Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
- • Fort contre:
Yasuo Conseils ennemis
- Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
- Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
- Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
- Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.
YASUO Construire
YASUO SORTIES DE SUMMONER

YASUO RUNES REFORMEES
Précision




Domination
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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YASUO ARTICLES
START
CORE
OFFENSIVE
DEFENSIVE
YASUO SORTIES DE SUMMONER


YASUO RUNES REFORMEES
Précision




Volonté
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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CORE
SITUATIONAL
YASUO SORTIES DE SUMMONER


YASUO RUNES REFORMEES
Précision




Domination
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
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CORE
DAMAGE
DEFENSE
YASUO SKINS

















