YASUO STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque60 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque175
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP590 ( + 101 )
-
HP Régénération6.5 ( + 0.9 )
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Armure30 ( + 4.6 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana100 ( + 0 )
-
Régénération du mana0 ( + 0 )
-
Vitesse de déplacement345
YASUO SORTS
-
Voie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
-
Tempête d'acier
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 475
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.<br><br>À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette <font color='#6655CC'>dans les airs</font>.<br><br>Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Yasuo donne un coup d'estoc, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques. S'il touche un ennemi, il gagne un effet pendant {{ gatheringstormduration }} sec. Quand il possède 2 effets, la prochaine utilisation de cette compétence lance une tornade à distance, infligeant les mêmes dégâts et projetant dans les airs les ennemis pendant {{ knockupdurationtooltiponly }} sec.Si cette compétence est utilisée pendant une ruée, elle donne un coup circulaire au lieu d'un coup d'estoc.
-
Mur de vent
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 400
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Yasuo crée un mur de vent mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
-
Cercle tranchant
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 475
Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.<br><br>Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.<br><br><font color='#99FF99'>Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.</font>
Yasuo se rue à travers une cible, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Chaque utilisation de cette compétence augmente de 25% pendant 5 sec les dégâts de la prochaine utilisation (50% max).Cette compétence a un délai de récupération de 10/9/8/7/6 sec par cible.
-
Dernier soupir
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 1400
Bondit sur un champion ennemi <factionIonia1>projeté dans les airs</factionIonia1> et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient <factionIonia1>projetés dans les airs</factionIonia1> dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.<br><br>Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Yasuo se téléporte sur un champion ennemi dans les airs, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques et maintenant en l'air pendant {{ rknockupduration }} sec de plus tous les ennemis qui étaient dans les airs. Yasuo gagne également le maximum d'Impulsion, mais perd tous les effets cumulés de Tempête d'acier.Ensuite, les coups critiques de Yasuo ignorent {{ rpercentarmorpen }}% de l'armure bonus pendant {{ rbuffduration }} sec.
YASUO COUNTER/CONSEILS
Yasuo Conseils d'Ally
- Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
- Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
- Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
- • Fort contre:
Yasuo Conseils ennemis
- Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
- Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
- Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
- Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.
YASUO Construire
YASUO SORTIES DE SUMMONER
YASUO RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
YASUO ARTICLES
Starting Items
Ideal First Back
Easy farming lane
Core
Against heavy AP
Against heavy AD
Offensive Items
Situational Items
YASUO SORTIES DE SUMMONER
YASUO RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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YASUO ARTICLES
Core Items
Starting Items
Starting Items 2
On your first back
On your first back #2
Kraken build rush with lifesteal
Kraken build rush with crit
Rush vs 3+ tanks
Rush vs no tanks
Full build example (no antiburst item)
Full build example #2
Full build example #3
Full build example #4
Situational Items
Shieldbow and facing tanks
Vs Full AD team
YASUO SORTIES DE SUMMONER
YASUO RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
YASUO ORDONNANCE D'APTITUDE
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