Ornn Dieu de la forge volcanique

Tank Fighter

ORNN STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    69 ( + 3.5 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    660 ( + 109 )
  • HP Régénération
    9 ( + 0.9 )
  • Armure
    33 ( + 5.2 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    340.6 ( + 65 )
  • Régénération du mana
    8.01 ( + 0.6 )
  • Vitesse de déplacement
    335

ORNN SORTS

  • Forgeron ambulant
    Forgeron ambulant

    Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique.<br><br>Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.<br><br>De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.

  • Fracture magmatique
    Fracture magmatique
    • Coût: 45 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 800

    Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.

    Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de 40% pendant 2 sec. Une colonne de roche se forme au bout de la fissure pendant 4 sec.

  • Fournaise
    Fournaise
    • Coût: 45/50/55/60/65 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 25000

    Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.

    Ornn devient impossible à arrêter et avance en crachant du feu, infligeant {{ maxpercenthpperticktooltip }}% des PV max en dégâts magiques en {{ breathduration }} sec. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant {{ brittleduration }} sec.Contre les cibles fragiles, les effets immobilisants durent 30% plus longtemps et infligent {{ brittlepercentmaxhpcalc }} des PV max en dégâts magiques supplémentaires. Les attaques d'Ornn repoussent les cibles fragiles et leur infligent des dégâts supplémentaires.

  • Ruée ardente
    Ruée ardente
    • Coût: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 450

    Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.

    Ornn se rue dans une direction, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques. Si Ornn percute un terrain, il crée une onde de choc qui projette dans les airs les ennemis pendant {{ knockupduration }} sec et qui inflige les mêmes dégâts à ceux que la ruée n'a pas touchés.La ruée d'Ornn détruit les colonnes de lave et les terrains créés par les ennemis.

  • Appel du dieu de la forge
    Appel du dieu de la forge
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 2500

    Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

    Ornn invoque un énorme élémentaire de lave qui fonce vers lui, infligeant {{ rdamagecalc }} pts de dégâts magiques et appliquant Fragilité pendant {{ brittledurationtooltiponly }} sec. L'élémentaire ralentit également les ennemis d'un maximum de {{ rslowpercentbasepremath }}% selon la distance parcourue.Ornn peut réactiver cette compétence pour effectuer une ruée en donnant un coup de tête. S'il se rue contre l'élémentaire, il redirige celui-ci et le renforce, ce qui lui permet de projeter dans les airs le premier champion touché pendant {{ rstunduration }} sec et les champions suivants pendant {{ minstun }} sec. L'élémentaire inflige également {{ rdamagecalc }} pts de dégâts magiques et réapplique Fragilité.

ORNN COUNTER/CONSEILS

Ornn Conseils d'Ally

  • Apprendre les recettes des objets peut vous aider à vite sélectionner les bonnes améliorations sur votre voie.
  • Fracture magmatique peut servir à créer des zones à risques pour les ennemis.
  • L'ordre de vos compétences est important ! Essayez d'optimiser l'utilisation de Fragilité.
  • • Fort contre:

Ornn Conseils ennemis

  • Essayez de ne pas rester près des murs. Ornn est beaucoup moins fort s'il ne peut pas vous étourdir.
  • Attaquez Ornn pour l'empêcher de créer des objets sur la voie.

Comment contrer Ornn dans:

ORNN Construire

ORNN SORTIES DE SUMMONER

ORNN RUNES REFORMEES

Volonté

Poigne de l'immortel Démolition Second souffle Surcroissance

Inspiration

Livraison de biscuits Chaussures magiques

ORNN ORDONNANCE D'APTITUDE

Fracture magmatique 1 4 8 12 13
Fournaise 2 5 7 9 10
Ruée ardente 3 14 15 17 18
Appel du dieu de la forge 6 11 16

ORNN ARTICLES

STARTING ITEMS

EARLY GAME VS AD

EARLY GAME VS AP

MYTHIC

BOOTS

MAGIC RESISTANCE

ARMOR

OTHER

FULL BUILD: TENACITY + DMG

FULL BUILD: HP + SLOWING DOWN

FULL BUILD: CDR + MOBILITY

ORNN SORTIES DE SUMMONER

ORNN RUNES REFORMEES

Volonté

Poigne de l'immortel Démolition Plaque d'os Surcroissance

Inspiration

Livraison de biscuits Chaussures magiques

ORNN ORDONNANCE D'APTITUDE

Fracture magmatique 1 14 15 17 18
Fournaise 2 4 5 7 9
Ruée ardente 3 8 10 12 13
Appel du dieu de la forge 6 11 16

ORNN ARTICLES

Starting Items

Starting Items 2

Vs Bruisers

Vs Ranged

Full AD

Mostly AP

ORNN SORTIES DE SUMMONER

ORNN RUNES REFORMEES

Volonté

Poigne de l'immortel Démolition Conditionnement Surcroissance

Précision

Triomphe Légende : ténacité

ORNN ORDONNANCE D'APTITUDE

Fracture magmatique 2 8 10 12 13
Fournaise 1 4 5 7 9
Ruée ardente 3 14 15 17 18
Appel du dieu de la forge 6 11 16

ORNN ARTICLES

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Core

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Against AD

Against AP

Ornn Top/Support

ORNN SKINS

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ORNN TRADITIONS

Ornn est le demi-dieu de la forge et de l'artisanat à Freljord. Avec comme seule compagne la solitude, il travaille dans sa forge enfouie au plus profond des cavernes de lave de l'Âtre-foyer. C'est là qu'il fond et purifie les métaux nécessaires à la création d'objets de qualité inimitable. Tandis que d'autres divinités – Volibear avant tout – s'immiscent dans les affaires des mortels, Ornn ne sort de son antre que pour remettre ces déités à leur place, avec son fidèle marteau ou les pouvoirs du volcan lui-même.