SION STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque68 ( + 4 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque175
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP615 ( + 87 )
-
HP Régénération7.5 ( + 0.8 )
-
Armure32 ( + 4.2 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana330 ( + 42 )
-
Régénération du mana8 ( + 0.6 )
-
Vitesse de déplacement345
SION SORTS
-
Gloire posthume
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
-
Fracas meurtrier
- Coût: 45 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 10000
Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.
Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.
Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre {{ mindamagetotal }} et {{ maxdamagetotal }} pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant 1,25 à 2,25 sec, selon la durée de la charge. -
Feu intérieur
- Coût: 65/70/75/80/85 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 500
Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver le sort au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.
Passive : Sion gagne +4 PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou +15 PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion, d'un grand sbire ou d'un grand monstre.
Active : Sion gagne un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant 6 sec. Après 3 sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger {{ totaldamage }} plus 10/11/12/13/14% des PV max en dégâts magiques. -
Cri du tueur
- Coût: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.
Sion envoie une onde de choc qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de [{{ slowamount }}]% pendant {{ slowduration }} sec et supprime {{ armorshred }}% de leur armure pendant {{ armorshredduration }} sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.
-
Assaut inarrêtable
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 7500
Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.
Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence. À la fin de la charge, Sion inflige entre {{ mindamagetotal }} et {{ maxdamagetotal }} pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant {{ minstunduration }} à {{ maxstunduration }} sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de [{{ slowamount }}]% pendant 3 sec.
SION COUNTER/CONSEILS
Sion Conseils d'Ally
- Votre capacité à tourner est très limitée pendant Assaut inarrêtable, alors pensez à l'utiliser dans des passages étroits.
- Cri du tueur est idéal pour préparer un puissant Fracas meurtrier.
- L'icone de Feu intérieur indique combien de PV il reste au bouclier. Utilisez cette information pour provoquer l'explosion au bon moment.
- • Fort contre:
Sion Conseils ennemis
- Même si Fracas meurtrier touche sa cible, forcer Sion à frapper plus tôt que prévu réduit l'impact de l'attaque.
- Quand Sion meurt, profitez-en vite pour vous repositionner et vous préparer à son retour.
SION Construire
SION SORTIES DE SUMMONER
SION RUNES REFORMEES
Volonté
Inspiration
SION ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ARTICLES
Standard Start
Against Poke (Teemo, Jayce, etc)
Rushing Winter's Approach
Against AD
Against AP/Heavy CC
Standard
Against auto attacker
Building Stridebreaker
Slow on basic attack
Damage and Tanky
Initiator
Damage
Team Utility
Juggernaut
Vanguard
Warden
Fighter
Split Pusher
Against Crit Dmg
Anti Healing
Mana and Att Speed Slow
Team Damage
Movespeed
Ability Haste and Shield Size
Protect the Carry
Boost Ally Damage
Aoe Heal and Damage
Cleanse CC for Ally
Health + Mana
Armor + MR and GIANT shield
Health and Regen
Vs. Fed Hypercarry/Splitpusher
Auto Attack Damage
Damage and Armor
Damage and Shield
Splitpush
SION SORTIES DE SUMMONER
SION RUNES REFORMEES
Volonté
Précision
SION ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ARTICLES
Start
Start
Core
If you in loading screen
Against AD
Against AP
Sion Top/Support
SION SORTIES DE SUMMONER
SION RUNES REFORMEES
Sorcellerie
Volonté
SION ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |