KLED STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque65 ( + 3.5 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP410 ( + 84 )
-
HP Régénération6 ( + 0.75 )
-
Armure35 ( + 5.2 )
-
La resistance magique28 ( + 2.05 )
Autre
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Mana100 ( + 0 )
-
Régénération du mana0 ( + 0 )
-
Vitesse de déplacement345
KLED SORTS
-
Skaarl, le Lézard froussard
Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.<br><br>Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.
-
Piège à ours en laisse
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 800
Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.<br><br>Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.
Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant 1.75 sec, il arrache le piège, infligeant {{ totalyankdamage }} pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de [{{ slowamount*-100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec et appliquant {{ grievousamount*100 }}% d'Hémorragie pendant {{ grievousduration }} sec.
-
Penchant pour la violence
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 0
Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.
Passive : toutes les 4 sec, la prochaine attaque de Kled lui octroie +150% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant 4 sec.Le quatrième coup inflige 20/30/40/50/60 plus {{ percentdamage }} des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
-
Joute
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 550
Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
Kled se rue dans une direction, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec et peut réactiver cette compétence dans les 3 sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
-
Chaaaaaaaargez !!!
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 3500/4000/4500
Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.
Kled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à {{ maximumshield }} PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à {{ maximumchargedamage }} des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.
KLED COUNTER/CONSEILS
Kled Conseils d'Ally
- Kled génère un peu de courage en tuant des sbires, mais beaucoup plus en combattant des champions.
- Le dernier coup de Penchant pour la violence inflige plus de dégâts que les trois premiers. Assurez-vous de donner ce coup !
- Chaaaaaaaargez !!! peut être lancé à grande portée. Essayez de prédire où sera l'équipe ennemie quand vous arriverez.
- • Fort contre:
Kled Conseils ennemis
- Kled génère du courage en blessant des ennemis avec Pistolet de poche et ses attaques de base, en tuant des sbires et en attaquant des bâtiments ou des monstres épiques.
- Surveillez la jauge de courage de Kled quand il est à pied. Lorsque cette jauge est pleine, il retrouve sa monture et récupère un grand nombre de PV.
- Kled est bien plus dangereux quand Penchant pour la violence est disponible.
KLED Construire
KLED SORTIES DE SUMMONER
KLED RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
KLED ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ARTICLES
Starting Items Vs melee
Starting Items vs Poke
Standard Build
Against Tanks
VS AD Squishy Comps
VS AP Squshy Comps
Situational Items
KLED SORTIES DE SUMMONER
KLED RUNES REFORMEES
Précision
Domination
KLED ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ARTICLES
Start Items
First Back
Start Items 2
Mythic Options
AD Items
Tank Items
Build Example
Build Example 2
Build Example 3
KLED SORTIES DE SUMMONER
KLED RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
KLED ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |