NUNU Y WILLUMP ESTADÍSTICAS
Ataque
- Daño de ataque61 ( + 3 )
- Velocidad de ataque0.625 ( +0%)
- Rango de ataque125
- Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
- HP610 ( + 90 )
- HP Regeneration5 ( + 0.8 )
- Armadura29 ( + 4.2 )
- Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
- Mana280 ( + 42 )
- Regeneración de Mana7 ( + 0.5 )
- Velocidad de movimiento345
NUNU Y WILLUMP HECHIZOS
-
Llamada de Freljord
Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
-
Voracidad
- Costo: 60 de maná
- Rango: 125
Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
Nunu le pide a Willump que pegue un mordisco a un enemigo, lo que inflige {{ monsterminiondamage }} de daño verdadero y restaura {{ monsterhealing }} de vida cuando se usa contra un súbdito o monstruo de la jungla. Contra un campeón, por otro lado, inflige {{ totalchampiondamage }} de daño mágico y restaura {{ championhealing }} de vida.La curación aumenta un {{ lowhealthhealingscalar*100 }}% cuando Nunu y Willump están por debajo del {{ lowhealththreshhold*100 }}% de vida.
-
¡La bola más grande de la historia!
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 7500
Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
Nunu y Willump hacen una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad al rodar. Se giran más lentamente mientras la hacen rodar, pero pueden aumentar la velocidad de giro si mantienen esa dirección.La bola de nieve inflige entre {{ noimpactsnowballdamage }} y {{ maximumsnowballdamage }} de daño mágico y lanza por los aires a su objetivo entre {{ baseknockupduration }} y {{ maximumstunduration }} s cuando impacta contra un campeón, monstruo gigante o muro. Estos valores progresan con la distancia recorrida.Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para soltar la bola de nieve antes.
-
Alud de bolas
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 625
Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
Nunu lanza tres bolas de nieve que infligen un total de {{ totalsnowballdamage }} de daño mágico por bola de nieve y ralentizan a los enemigos alcanzados por las tres un [{{ slowamount*-100 }}]% durante {{ slowduration }} s. Nunu puede volver a lanzarlo dos veces más.Tras {{ totalspellduration }} s, Nunu inmoviliza a todos los enemigos cercanos que hayan sido ralentizados por las bolas de nieve durante {{ rootduration }} s e inflige {{ totalrootdamage }} de daño mágico adicional.
-
Cero absoluto
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 650
Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
Nunu y Willump canalizan una poderosa ventisca durante un máximo de {{ channelduration }} s. Los enemigos atrapados en su interior se verán ralentizados un [{{ slowstartamount*-100 }}]%, que aumenta a un [{{ maxslowamount*-100 }}]% mientras dure la ventisca. Además, Nunu y Willump obtienen un escudo de {{ totalshieldamount }}, que se va desvaneciendo a lo largo de los siguientes {{ shielddecayduration }} s.Cuando la ventisca finaliza, explota e inflige entre {{ mindamage }} y {{ maximumdamage }} de daño mágico según el tiempo de canalización. Nunu y Willump pueden volver a lanzar la habilidad para que termine antes la ventisca.
NUNU Y WILLUMP COUNTER/CONSEJOS
Nunu y Willump Ally Tips
- Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.
- Puedes interrumpir Cero absoluto en cualquier momento y causar daño parcial si ves que el rival está a punto de salir de tu alcance.
- Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo.
- • Fuerte contra:
Nunu y Willump Enemy Tips
- Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.
- Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.
- La bola más grande de la historia se desplaza a gran velocidad, pero no puede girar tan rápido, así que más vale no intentar escapar en línea recta. Mejor realizar giros bruscos y repentinos.
Cómo contrarrestar Nunu y Willump:
NUNU Y WILLUMP Construir
NUNU Y WILLUMP HECHIZOS DE SUMMER
NUNU Y WILLUMP REFORGED RUNES
Dominación




Brujería


NUNU Y WILLUMP PEDIDO DE HABILIDAD
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NUNU Y WILLUMP ITEMS
PRESEASON OP
Starting Items
First Back
Second Back
Core Build
Other Mythics
AP Team vs. AD Team
TURBO FED CARRY GAME
Hybrid AP + Healer
Standard Full Build
Solo Carrying
Heavy AD
Situational
NUNU Y WILLUMP HECHIZOS DE SUMMER
NUNU Y WILLUMP REFORGED RUNES
Brujería




Precisión


NUNU Y WILLUMP PEDIDO DE HABILIDAD
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![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
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NUNU Y WILLUMP ITEMS
Standard 11.24
vs. all AD Teams
vs. all AP Teams
Utility Build
FULL AP JUNGLE
NUNU Y WILLUMP HECHIZOS DE SUMMER
NUNU Y WILLUMP REFORGED RUNES
Dominación




Brujería


NUNU Y WILLUMP PEDIDO DE HABILIDAD
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![]() | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 10 | 12 | 14 | 17 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 15 |
NUNU Y WILLUMP ITEMS
starting
main build
emergencies
NUNU Y WILLUMP SKINS










