Graves El Forajido

Marksman

GRAVES ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    68 ( + 4 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    425
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    625 ( + 106 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.7 )
  • Armadura
    33 ( + 4.6 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    325 ( + 40 )
  • Regeneración de Mana
    8 ( + 0.7 )
  • Velocidad de movimiento
    340

GRAVES HECHIZOS

  • Nuevo destino
    Nuevo destino

    La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

  • Fin de trayecto
    Fin de trayecto
    • Costo: 80 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 925

    Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo.

    Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige {{ totaldamage }} de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige {{ totaldetonationdamage }} de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.

  • Pantalla de humo
    Pantalla de humo
    • Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 950

    Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

    Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un 50% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige {{ impactdamage }} de daño mágico.

  • Disparo veloz
    Disparo veloz
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 425

    Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.

    Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de null acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan 4/7/10/13/16 de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en 0.5 s.

  • Daño colateral
    Daño colateral
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1000

    Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

    Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige {{ damage }} de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige {{ falloffdamage }} de daño físico.

GRAVES COUNTER/CONSEJOS

Graves Ally Tips

  • Pantalla de humo se puede usar para escapar o para preparar un asesinato.
  • Usar Disparo veloz para tener al enemigo a tu alcance y disparar a quemarropa puede infligir mucho daño.
  • • Fuerte contra:

Graves Enemy Tips

  • Graves inflige sobre todo daño físico, así que la armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de humo elimina al instante el efecto dañino.

Cómo contrarrestar Graves en:

GRAVES Construir

GRAVES HECHIZOS DE SUMMER

GRAVES REFORGED RUNES

Precisión

Pies veloces Triunfo Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Dominación

Colección de globos oculares Cazador ingenioso

GRAVES PEDIDO DE HABILIDAD

Fin de trayecto 2 4 5 7 9
Pantalla de humo 3 14 15 17 18
Disparo veloz 1 8 10 12 13
Daño colateral 6 11 16

GRAVES ITEMS

Starting Items

VS Tanky Team: Shieldbow->Crit (Keystone: Fleet Footwork/Inspiration)

VS Hybrid Team: Ghostblade->Shieldbow (Keystone: Fleet Footwork/Domination)

VS Squishy Team: Ghostblade->Lethality (Keystone: Dark Harvest/Precision)

Eclipse

1st Recall Priority Buy Order

1st/2nd Item - Rush Youmuu's/SB, Get Executioner if needed

3rd Item/4th Item - LDR/Mortal

Last Item - Situational

11.22: IE Is Bad Now After Crit Nerfs (Skip It)

Example Build

Example Build Without Anti-Heal

GRAVES HECHIZOS DE SUMMER

GRAVES REFORGED RUNES

Precisión

Pies veloces Triunfo Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Inspiración

Calzado mágico Perspicacia cósmica

GRAVES PEDIDO DE HABILIDAD

Fin de trayecto 2 3 5 7 9
Pantalla de humo 4 14 15 17 18
Disparo veloz 1 8 10 12 13
Daño colateral 6 11 16

GRAVES ITEMS

Starting items

Boots

First item

mythic item

Eclipse

Mid game items

Late game items

GRAVES HECHIZOS DE SUMMER

GRAVES REFORGED RUNES

Brujería

Irrupción de fase Capa del nimbo Concentración absoluta Caminar sobre agua

Precisión

Triunfo Leyenda: Presteza

GRAVES PEDIDO DE HABILIDAD

Fin de trayecto 2 4 5 7 9
Pantalla de humo 3 14 15 17 18
Disparo veloz 1 8 10 12 13
Daño colateral 6 11 16

GRAVES ITEMS

Starter Items

Mythic core (Pick 1)

Eclipse

Eclipse build

Eclipse

Shieldbow build

Galeforce build

GRAVES SKINS

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GRAVES CIENCIA

Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.