KINDRED ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque65 ( + 2.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque500
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP610 ( + 99 )
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HP Regeneration7 ( + 0.55 )
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Armadura29 ( + 4.7 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana300 ( + 35 )
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Regeneración de Mana7 ( + 0.4 )
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Velocidad de movimiento325
KINDRED HECHIZOS
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Marca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
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Danza de flechas
- Costo: 35 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 340
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño físico y otorga {{ totalqattackspeed }} de velocidad de ataque durante 4 s.Mientras esté en Frenesí de lobo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce 4/3.5/3/2.5/2 s.
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Frenesí de lobo
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 560
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta {{ attackheal }} de vida según la vida que le falte.
Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen {{ basewolfdamage }} más {{ percentwolfdamage }} de daño mágico según la vida actual. -
Temor creciente
- Costo: 0 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 500
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de {{ totalduration }} s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige {{ basebitedamage }}, además de un {{ percentbitedamage }} de la vida que le falte al objetivo como daño físico.El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige {{ basebitedamage }} más {{ critdamage }} de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de {{ healththreshold }} de vida.
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Respiro de cordera
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 500
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Kindred bendice el suelo durante 4 s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan 225/300/375 de vida.
KINDRED COUNTER/CONSEJOS
Kindred Ally Tips
- Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
- Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
- No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
- • Fuerte contra:
Kindred Enemy Tips
- Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
- Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
- Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.
KINDRED Construir
KINDRED HECHIZOS DE SUMMER
KINDRED REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ITEMS
Starting items
Priority For New Players
Boots
Get as fast as possible
After these items build accordingly or add situational items
Best buildpath
Crit Build
Against tanks
Situational items
KINDRED HECHIZOS DE SUMMER
KINDRED REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
3 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ITEMS
Start
First back
Boots options
WHICH MYTHIC? (READ NOTES)
Meta build
Defensive items
Optional items
KINDRED HECHIZOS DE SUMMER
KINDRED REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |