Kindred Los Cazadores Eternos

Marksman

KINDRED ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    65 ( + 2.5 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    500
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    610 ( + 99 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.55 )
  • Armadura
    29 ( + 4.7 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    300 ( + 35 )
  • Regeneración de Mana
    7 ( + 0.4 )
  • Velocidad de movimiento
    325

KINDRED HECHIZOS

  • Marca de Kindred
    Marca de Kindred

    Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

  • Danza de flechas
    Danza de flechas
    • Costo: 35 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 340

    Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

    Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño físico y otorga {{ totalqattackspeed }} de velocidad de ataque durante 4 s.Mientras esté en Frenesí de lobo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce 4/3.5/3/2.5/2 s.

  • Frenesí de lobo
    Frenesí de lobo
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 560

    Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

    Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta {{ attackheal }} de vida según la vida que le falte.
    Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen {{ basewolfdamage }} más {{ percentwolfdamage }} de daño mágico según la vida actual.

  • Temor creciente
    Temor creciente
    • Costo: 0 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 500

    Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

    Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de {{ totalduration }} s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige {{ basebitedamage }}, además de un {{ percentbitedamage }} de la vida que le falte al objetivo como daño físico.El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige {{ basebitedamage }} más {{ critdamage }} de la vida que falte como daño físico si el objetivo está por debajo de {{ healththreshold }} de vida.

  • Respiro de cordera
    Respiro de cordera
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 500

    Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

    Kindred bendice el suelo durante 4 s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan 225/300/375 de vida.

KINDRED COUNTER/CONSEJOS

Kindred Ally Tips

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
  • • Fuerte contra:

Kindred Enemy Tips

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Cómo contrarrestar Kindred en:

KINDRED Construir

KINDRED HECHIZOS DE SUMMER

KINDRED REFORGED RUNES

Precisión

Ataque intensificado Triunfo Leyenda: Presteza Último esfuerzo

Dominación

Impacto repentino Cazador incesante

KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD

Danza de flechas 2 4 5 7 9
Frenesí de lobo 1 14 15 17 18
Temor creciente 3 8 10 12 13
Respiro de cordera 6 11 16

KINDRED ITEMS

Starting items

Priority For New Players

Boots

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After these items build accordingly or add situational items

Best buildpath

Crit Build

Against tanks

Situational items

KINDRED HECHIZOS DE SUMMER

KINDRED REFORGED RUNES

Precisión

Ataque intensificado Triunfo Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Inspiración

Calzado mágico Perspicacia cósmica

KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD

Danza de flechas 2 4 5 7 9
Frenesí de lobo 1 8 10 12 14
Temor creciente 3 13 15 17 18
Respiro de cordera 6 11 16

KINDRED ITEMS

Start

First back

Boots options

WHICH MYTHIC? (READ NOTES)

Meta build

Defensive items

Optional items

KINDRED HECHIZOS DE SUMMER

KINDRED REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Triunfo Leyenda: Presteza Último esfuerzo

Inspiración

Entrega de galletas Momento oportuno

KINDRED PEDIDO DE HABILIDAD

Danza de flechas 1 4 5 7 9
Frenesí de lobo 2 8 10 12 13
Temor creciente 3 14 15 17 18
Respiro de cordera 6 11 16

KINDRED ITEMS

Starting items

Boots - No other option

Full build example

High DPS

High Burst

High Survivability

High Tank-damage

3rd item spike

4th and 5th item (pick 2)

Situational last

KINDRED SKINS

0
0
0
0
0

KINDRED CIENCIA

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.