ZOE STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden58 ( + 3.3 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP630 ( + 106 )
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HP-Regenerierung6.5 ( + 0.6 )
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Rüstung21 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana425 ( + 25 )
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Manaregeneration8 ( + 0.65 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit340
ZOE SPELLEN
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Funkenflug!
Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
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Wanderstern
- Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 800
Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden.
Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen {{ totaldamagetooltip }} und {{ maxdamagetooltip }} magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden 80 % Schaden.Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.
-
Zauberklau
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 3000/4500/6000/3000/3000
Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.
Passiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.
Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie null Sekunden lang 30/40/50/60/70 % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils {{ missiledamagetooltip }} magischen Schaden.
Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat. -
Schlafblasen-Alarm
- Kosten: 80 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 800
Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt.
Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die {{ totaldamagetooltip }} magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu {{ breakdamagetooltip }} absoluten Schaden).
-
Portalabenteuer
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 575
Teleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.
Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.
ZOE COUNTER/TIPPS
Zoe Ally Tipps
- „Wanderstern“ verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist. Wenn du ihn hinter dir wirkst und dann seine Richtung änderst, kannst du massiven Schaden verursachen.
- Schlafende Ziele erleiden doppelten Schaden, also greife sie mit deiner stärksten Schadensfähigkeit an.
- „Schlafblasen-Alarm“ bewegt sich durch Mauern weiter fort. Suche dir ein Versteck und bereite dich darauf vor, deine Gegner aus großer Distanz zu erledigen.
- • Stark gegen:
Zoe Feindliche Tipps
- Zoes Wanderstern verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist.
- Nachdem sie Portalabenteuer gewirkt hat, muss Zoe zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, was sie verwundbar für Gegenangriffe macht.
- Schlafblasen-Alarm bewegt sich durch Mauern weiter fort. Hindere Zoe daran, sich im Nebel des Krieges zu verstecken, damit sie niemandem mit dem Zauber überraschen kann.
ZOE Bauen
ZOE SUMMONER SPELLS
ZOE REFORGED RUNES
Dominanz
Inspiration
ZOE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTE
STANDARD START
HARASS START
RUSH
VS DOUBLE AP
VS AD MID
Boot Options
STANDARD BUILD
SITUATIONAL
ALTERNATE MYTHICS
ZOE SUMMONER SPELLS
ZOE REFORGED RUNES
Dominanz
Inspiration
ZOE ABFÜLLBESTELLUNG
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTE
standard start
vs. heavy trading match-up
First base
Boots
Core items
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 - vs AP
Example build #3 - huge damage
Example build #4 - vs. tanks
ZOE SUMMONER SPELLS
ZOE REFORGED RUNES
Zauberei
Inspiration
ZOE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |