SWAIN STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden58 ( + 2.7 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich525
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP595 ( + 99 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.65 )
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Rüstung26 ( + 5.2 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana468 ( + 28.5 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit330
SWAIN SPELLEN
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Ausgehungerte Schar
Swains Raben sammeln <i>Seelenfragmente</i>, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.
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Griff des Todes
- Kosten: 45/50/55/60/65 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 750
Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.
Swain entfesselt dunkle Blitze, die {{ initialdamage }} magischen Schaden plus {{ extraboltdamage }} magischen Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. {{ maxdamage }} magischen Schaden).
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Weitblick des Generals
- Kosten: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 5500/6000/6500/7000/7500
Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.
Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es {{ totaldamage }} magischen Schaden und verlangsamt 2.5 Sekunden lang um 25/35/45/55/65 %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden 4/5/6/7/8 Sekunden lang aufgedeckt.
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Nimmergeh'r
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 850
Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.
Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die {{ initialdamage }} magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, wobei sie im Wirkbereich {{ secondarydamage }} magischen Schaden verursacht und Gegner 1.5 Sekunden lang festhält. Während Dämonische Schwingen ist die Abklingzeit dieser Fähigkeit um {{ cooldownrefund*100 }} % verringert.Wenn sie einen Champion mit „Nimmergeh'r“ trifft, kann Swain diese Fähigkeit reaktivieren, um alle mit „Nimmergeh'r“ getroffenen Champions heranzuziehen und für jeden von ihnen ein Seelenfragment zu erhalten.
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Dämonische Schwingen
- Kosten: -
- Bereich: 650
Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.
Swain lässt den Dämon frei, verursacht {{ damagecalc }} magischen Schaden pro Sekunde und stellt {{ healingcalc }} Leben pro getroffenem Ziel wieder her. Seine dämonische Energie nimmt mit der Zeit ab und kann unbegrenzt wieder aufgeladen werden, wenn er gegnerischen Champions Leben entzieht.Nach {{ demonflarecastdelay }} Sekunden kann Swain „Dämonenfeuer“ einsetzen, das getroffenen Gegnern {{ demonflaredamagetotal }} magischen Schaden zufügt und sie {{ demonflareslowduration }} Sekunden lang um {{ demonflareslowamount*100 }} % verlangsamt.Die Heilung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf {{ minionmonsterheal }} verringert.Nach {{ amptime }} Sekunden nimmt Swains dämonische Energie rascher ab.
SWAIN COUNTER/TIPPS
Swain Ally Tipps
- Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner mit „Nimmergeh'r“ festzuhalten, schleudere es auf Gegner, die sich in der Nähe ihrer Vasallen aufhalten, so dass sie von der Explosion überrascht werden.
- In der Lane kannst du den Durchschlagsschaden von „Griff des Todes“ verwenden, um aus sicherer Distanz Schaden an Gegnern zu verursachen.
- Es ist nicht leicht, allein mit „Weitblick des Generals“ einen Treffer zu landen. Wenn du die Fähigkeit jedoch bei einem Schlagabtausch anderswo auf der Karte einsetzt, kannst du abgelenkte oder unter Massenkontrolle stehende Gegner leichter treffen.
- „Dämonische Schwingen“ erschwert es, Swain zu töten, allerdings kann man ihm leicht entkommen. Wenn die Gegner über erhebliche Beweglichkeit verfügen, solltest du Gegenstände kaufen, die den Gegner verlangsamen, so dass du sie in Reichweite halten kannst.
- • Stark gegen:
Swain Feindliche Tipps
- Swains Passiv ist effektiv, wenn du bewegungsunfähig bist. Sei vorsichtig bei Gegnern, die über bewegungseinschränkende Effekte verfügen.
- Beweglichkeit kontert alle Grundfähigkeiten von Swain: „Griff des Todes“ verursacht mehr Schaden, je näher er an dir dran ist, „Weitblick des Generals“ hat eine lange Verzögerung und „Nimmergeh'r“ wird erst auf dem Rückweg richtig gefährlich.
- Ein Gegenstand mit „Klaffende Wunden“ zwingt Swain leichter in die Knie, während „Dämonische Schwingen“ aktiv ist.
SWAIN Bauen
SWAIN SUMMONER SPELLS
SWAIN REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
SWAIN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SWAIN ELEMENTE
Full build
Starting Items
First back
Midgame
SWAIN SUMMONER SPELLS
SWAIN REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
SWAIN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SWAIN ELEMENTE
Starting Items
Starting Items 2
First Back
Core Items
AP Items
Situacional Items
Build Example
Build Example 2
SWAIN SUMMONER SPELLS
SWAIN REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
SWAIN ABFÜLLBESTELLUNG
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |