PYKE STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden62 ( + 2 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich150
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP670 ( + 104 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.5 )
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Rüstung45 ( + 4.7 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana415 ( + 50 )
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Manaregeneration8 ( + 1 )
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Bewegungsgeschwindigkeit330
PYKE SPELLEN
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Gabe der Ertrunkenen
Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
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Knochenspieß
- Kosten: 74/78/82/86/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 400
Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert. Danach wird der Gegner {{ slowduration }} Sekunde(n) lang um {{ slowamount*100 }} % verlangsamt.
Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner {{ slowduration }} Sekunde(n) lang um {{ slowamount*100 }} % verlangsamt.Wenn Pyke erfolgreich einen gegnerischen Champion trifft oder die Kanalisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wird, werden {{ manarefund*100 }} % der Manakosten zurückerstattet. -
Geisterhafter Tauchgang
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 600
Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
Pyke erhält Camouflage und {{ movespeed }} % Lauftempo, das über null Sekunden hinweg abfällt.
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Phantomsog
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 550
Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner {{ stunduration }} Sekunden lang und fügt Champions {{ totaldamage }} normalen Schaden zu.
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Tod aus der Tiefe
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 750
Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.
Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als {{ rdamage }} Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen normalen Schaden in Höhe von {{ reduceddamage*100 }} % dieses Betrags ({{ reduceddamagefinal }}). Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, kann Pyke die Fähigkeit innerhalb von {{ rrecastduration }} Sekunden kostenlos reaktivieren. Wenn er diesen Champion exekutiert hat, erhält der letzte unterstützende Verbündete ebenfalls Kill-Gold. Wenn nicht, erhält Pyke das Kill-Gold trotzdem.
PYKE COUNTER/TIPPS
Pyke Ally Tipps
- Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
- Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
- Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
- Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.
- • Stark gegen:
Pyke Feindliche Tipps
- Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
- Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
- Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.
PYKE Bauen
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominanz
Entschlossenheit
PYKE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTE
1st Back
Rush
This item is broken
Axiom Arc
Mythic
Best items
Tanky items
Example full build
this thing
Starter
Avoid
Starter
Build order
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominanz
Entschlossenheit
PYKE ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTE
Starting against poke (Most games))
Starting Against minimal poke or dirk rush
First back (Normal)
Normal Build
Into Heavy AP
Into All AD
Situational Items (explained in items section)
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominanz
Entschlossenheit
PYKE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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