KINDRED STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden65 ( + 2.5 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich500
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP610 ( + 99 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.55 )
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Rüstung29 ( + 4.7 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana300 ( + 35 )
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Manaregeneration7 ( + 0.4 )
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Bewegungsgeschwindigkeit325
KINDRED SPELLEN
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Mal der Jäger
Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
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Tanz der Pfeile
- Kosten: 35 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 340
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen {{ totaldamage }} normalen Schaden zufügen und Kindred 4 Sekunden lang {{ totalqattackspeed }} Angriffstempo gewähren.Im Wirkbereich von Blutrausch des Wolfs ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf 4/3.5/3/2.5/2 Sekunden verringert.
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Blutrausch des Wolfs
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 560
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu {{ attackheal }} Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).
Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von {{ basewolfdamage }} plus {{ percentwolfdamage }} des aktuellen Lebens. -
Joch des Grauens
- Kosten: 0 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 500
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Kindred schwächt einen Gegner und verlangsamt ihn {{ slowduration }} Sekunde lang um {{ slowamount*100 }} %.Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von {{ totalduration }} Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von {{ basebitedamage }} plus {{ percentbitedamage }} des fehlenden Lebens zu.Hat das Ziel weniger als {{ healththreshold }} Leben, dann trifft der Sprung des Wolfs stattdessen kritisch mit {{ basebitedamage }} plus {{ critdamage }} normalem Schaden in Höhe des fehlenden Lebens.
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Gnadenfrist des Lamms
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 500
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Kindred segnen 4 Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um 225/300/375 Leben geheilt.
KINDRED COUNTER/TIPPS
Kindred Ally Tipps
- Wenn du beim Junglen in Bewegung bleibst, vermeidest du Schaden und generierst zudem mehr Heilung durch „Blutrausch des Wolfs“.
- Wähle sorgfältig, welche Jagd du aufnehmen möchtest; der Schlüssel zum Erfolg sind so viele abgeschlossene Jagden im Laufe eines Spiels wie möglich.
- Geh nicht als Erster in einen großen Teamkampf. Warte darauf, dass deine Teamkollegen beginnen.
- • Stark gegen:
Kindred Feindliche Tipps
- Kindred ist verwundbar - baue Druck auf die beiden auf und zwinge sie in die Defensive.
- Lösche „Mal der Jäger“ auf Dschungellagern, um Kindreds Schadensausstoß zu verlangsamen.
- Wenn Kindred „Gnadenfrist des Lamms“ einsetzt, geh rein, denn darin kann kein Champion sterben.
KINDRED Bauen
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
KINDRED ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTE
Starting items
Priority For New Players
Boots
Get as fast as possible
After these items build accordingly or add situational items
Best buildpath
Crit Build
Against tanks
Situational items
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
KINDRED ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
3 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTE
Start
First back
Boots options
WHICH MYTHIC? (READ NOTES)
Meta build
Defensive items
Optional items
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
KINDRED ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |