ILLAOI STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden68 ( + 5 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP656 ( + 109 )
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HP-Regenerierung9.5 ( + 0.8 )
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Rüstung35 ( + 5 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana300 ( + 50 )
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Manaregeneration7.5 ( + 0.75 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit350
ILLAOI SPELLEN
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Prophetin eines alten Gottes
Illaoi und die <font color='#669900'>Gefäße</font>, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, <font color='#669900'>Gefäßen</font> und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.
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Tentakelschlag
- Kosten: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 850
Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht.
Passiv: Der Schlagschaden wird um {{ tentacledamageamp*100 }} % erhöht (aktuell 0 normaler Schaden).
Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dabei einen Tentakel nach vorne schlagen. -
Harte Lektion
- Kosten: 30 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 400
Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus.
Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm {{ healthpercenttotaltooltip }} seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.
-
Seelenprüfung
- Kosten: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 900
Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum <font color='#669900'>Gefäß</font> und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen.
Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie {{ spiritduration }} Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer {{ echopercenttooltiponly }} des erlittenen Schadens erleidet.Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel {{ vesselduration }} Sekunden lang markiert und {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*100 }} % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle 0 Sekunden einen Tentakel erwachsen.Tentakel schlagen alle {{ timebetweenvesseltentacleslams }} Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.
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Erschütternder Glaube
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 450
Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.
Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe {{ damagecalc }} normalen Schaden verursacht.Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten {{ duration }} Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
ILLAOI COUNTER/TIPPS
Illaoi Ally Tipps
- Tentakel sind eine enorme Machtquelle. Kämpfe nicht ohne sie.
- Seelen übernehmen das aktuelle Leben ihres Ziels. Bist du darauf aus, ein
- Gefäß
- zu erschaffen, versuche das Leben deines Kontrahenten schon vorher zu verringern, damit es einfacher wird, die Seele zu töten.
- „Erschütternder Glaube“ setzt du am effektivsten nach einem starken Auftakt ein oder wenn du angegriffen wirst. Sei vorsichtig, wenn du als erstes in einen Kampf eintrittst.
- • Stark gegen:
Illaoi Feindliche Tipps
- Wenn du bei jeder sich bietenden Gelegenheit Tentakel tötest, wird es viel einfacher, einen Kampf gegen Illaoi zu gewinnen.
- Wenn deine Seele entzogen wird, kämpfe dagegen an, falls du kannst. Wenn du Illaoi Schaden zufügst, verringert dies die Dauer der Seelen.
- Bei „Erschütternder Glaube“ solltet ihr es vermeiden, zusammen zu stehen, damit Illaoi nicht so viele Tentakel zur Verfügung stehen.
ILLAOI Bauen
ILLAOI SUMMONER SPELLS
ILLAOI REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
ILLAOI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ELEMENTE
Starting Items
Mythic Choices
General Mid/Late
Situational Armor
Situational Magic Resist
Standard Vs AP / AD threats.
Booties
ILLAOI SUMMONER SPELLS
ILLAOI REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
ILLAOI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 8 | 10 | ||||||||||||||
2 | 9 | 14 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 7 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ELEMENTE
Standard Starting Items
Alternate Starting Items
Boots
Mythical Options
Alternate Items
Set 1 - Into All-In Meelee Champs
Set 2 - Into Tanks
Set 3 - Into Ranged and fast moving Champs
Against Teemo and other magic heavy
Against Ranged Champs (Vayne, Kayle, Quinn etc)
Against Darius (Engage at Lvl 6!)
Against Tryndamere
Against Camille (E > Q > W > max. E
ILLAOI SUMMONER SPELLS
ILLAOI REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
ILLAOI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |