RAKAN STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku62 ( + 3.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku300
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP610 ( + 99 )
-
HP Regeneration5 ( + 0.5 )
-
Pancerz32 ( + 5.1 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana315 ( + 50 )
-
Regeneracja many8.75 ( + 0.5 )
-
Prędkość ruchu335
RAKAN ZAKLĘCIE
-
Zwariowane Skrzydła
Rakan co jakiś czas zyskuje tarczę.
-
Lśniące Pióro
- Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 850
Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.
Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje {{ totaldamagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora z dżungli, Rakan przywraca {{ totalheal }} pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po 3 sek. lub gdy dotknie sojuszniczego bohatera.
-
Wielkie Wejście
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Doskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.
Rakan wyskakuje i wiruje w powietrzu, podrzucając wrogów na {{ knockupduration }} sek. i zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Taniec Bojowy
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 650
Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo.
Rakan doskakuje do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu {{ totalshield }} pkt. tarczy na 3 sek.Rakan może ponownie użyć tej umiejętności jeszcze raz w ciągu 5 sek.
-
Lotność
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 150
Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.
Rakan zyskuje 75% prędkości ruchu na 4 sek. Rakan zadaje wrogom {{ totaldamagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok trwający 1/1.25/1.5 sek. Pierwszy dotknięty bohater zapewnia Rakanowi 150% stopniowo zanikającej prędkości ruchu.
RAKAN COUNTER/WSKAZÓWKI
Rakan Sprzymierzeńców
- Rakan potrzebuje sojuszników u swego boku, aby móc w pełni wykorzystać swoje umiejętności.
- Prędkość jego doskoku rośnie wraz z jego prędkością ruchu. Wykorzystaj dodatkową prędkość, aby zaskoczyć wrogów!
- Niebezpieczeństwo jest na tyle fajne, na ile mu pozwolisz.
- • Strong przeciwko:
Rakan Wskazówki wroga
- Umiejętności ruchowe Rakana pokazują jego docelową pozycję. Spróbuj wykorzystać to w celu zyskania przewagi.
- Bohaterowie, którzy mogą szybko trafić Rakana efektami kontroli tłumu, są przeciwko niemu wyjątkowo skuteczni.
- Złapanie Rakana, gdy w pobliżu nie ma jego sojuszników, znacznie ogranicza jego mobilność. Spróbuj dorwać go samego.
RAKAN Budować
RAKAN SUMMONER SPELLS
RAKAN REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
RAKAN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAKAN ELEMENTY
Start (Notes)
First back possibilities (NOTES)
First Full core Items (NOTES)
Against High CC (Notes)
Sonic Rakan (NOTES)
RAKAN SUMMONER SPELLS
RAKAN REFORGED RUNES
Determinacja
Dominacja
RAKAN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAKAN ELEMENTY
Early items
Boots options
Core build
Optional items
Full build example
Starting items
Starting items
Early items
Boots options
Mythic options
Core items
Optional items
Full build example
Early items
Boots options
Core build without hyper carry
Optional items
Full build example
RAKAN SUMMONER SPELLS
RAKAN REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
RAKAN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 4 | 5 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
2 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |