SENNA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku50 ( + 0 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku600
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP560 ( + 89 )
-
HP Regeneration3.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz28 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana350 ( + 45 )
-
Regeneracja many11.5 ( + 0.4 )
-
Prędkość ruchu330
SENNA ZAKLĘCIE
-
Rozgrzeszenie
Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. <br><br>Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.
-
Przebijająca Ciemność
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o {{ totalslow }} na {{ slowduration }} sek. Regeneruje {{ totalheal }} pkt. zdrowia u sojuszniczych bohaterów. Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o {{ cdreductiononhit }} sek.
-
Ostatni Uścisk
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1250
Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po {{ delaytime }} sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na {{ rootduration }} sek.
-
Klątwa Czarnej Mgły
- Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 400
Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na {{ buffduration }} sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują {{ totalms }} prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.
-
Cień Świtu
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.
Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na {{ shieldduration }} sek. otrzymują {{ totalshield }} pkt. tarczy.
SENNA COUNTER/WSKAZÓWKI
Senna Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko:
Senna Wskazówki wroga
Jak liczyć Senna w:
SENNA Budować
SENNA SUMMONER SPELLS
SENNA REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTY
Starting items
Boot Options
First Back
Core
Alt Core
Situational
Full Build Example
SENNA SUMMONER SPELLS
SENNA REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTY
IMPORTANT NOTE; READ
Starter items
Ideal first back
Early situational
Boots options
Core items (build BC last if you built GW early)
3rd item options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixir
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items (IN ORDER)
2nd item options
Boots options
4th item options
5th item options
6th item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situational
Boots options
Core items (build BC last if you built GW early)
3rd item options
Build as soon as it can evolve
Last item option
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order))
Starter items
Ideal first back
Early situational
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixir
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
EXPERIMENTAL NO MYTHIC (see notes)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
After core (no specific order, prioritize early damage, late defensiveness)
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter Items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
4th item option
5th item option
6h item option
Elixirs
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item option
Elixirs
SENNA SUMMONER SPELLS
SENNA REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |