Senna Odkupicielka

Marksman Support

SENNA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    50 ( + 0 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    600
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    560 ( + 89 )
  • HP Regeneration
    3.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    28 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Regeneracja many
    11.5 ( + 0.4 )
  • Prędkość ruchu
    330

SENNA ZAKLĘCIE

  • Rozgrzeszenie
    Rozgrzeszenie

    Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. <br><br>Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.

  • Przebijająca Ciemność
    Przebijająca Ciemność
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.

    Senna wystrzeliwuje cienisty pocisk, który przebija sojusznika albo wroga, zadając wrogom {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o {{ totalslow }} na {{ slowduration }} sek. Regeneruje {{ totalheal }} pkt. zdrowia u sojuszniczych bohaterów. Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o {{ cdreductiononhit }} sek.

  • Ostatni Uścisk
    Ostatni Uścisk
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1250

    Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.

    Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po {{ delaytime }} sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na {{ rootduration }} sek.

  • Klątwa Czarnej Mgły
    Klątwa Czarnej Mgły
    • Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 400

    Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.

    Senna zmienia się w chmurę Czarnej Mgły na {{ buffduration }} sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują {{ totalms }} prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.

  • Cień Świtu
    Cień Świtu
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

    Senna wystrzeliwuje promień światła, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym przez niego wrogim bohaterom. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na {{ shieldduration }} sek. otrzymują {{ totalshield }} pkt. tarczy.

SENNA COUNTER/WSKAZÓWKI

Senna Sprzymierzeńców

  • • Strong przeciwko:

Senna Wskazówki wroga

Jak liczyć Senna w:

SENNA Budować

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Kosmiczna Przenikliwość

Precyzja

Rozwój Myśli Legenda: Żwawość

SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przebijająca Ciemność 1 3 5 7 9
Ostatni Uścisk 2 8 10 12 13
Klątwa Czarnej Mgły 4 14 15 17 18
Cień Świtu 6 11 16

SENNA ELEMENTY

Starting items

Boot Options

First Back

Core

Alt Core

Situational

Full Build Example

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Precyzja

Zwinne Nogi Rozwój Myśli Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Inspiracja

Dostawa Ciastek Kosmiczna Przenikliwość

SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przebijająca Ciemność 1 3 5 7 9
Ostatni Uścisk 2 8 10 12 13
Klątwa Czarnej Mgły 4 14 15 17 18
Cień Świtu 6 11 16

SENNA ELEMENTY

IMPORTANT NOTE; READ

Starter items

Ideal first back

Early situational

Boots options

Core items (build BC last if you built GW early)

3rd item options

Build as soon as it can evolve

Last item options

Elixir

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

Starter items

Ideal first back

Early situationals

Core items (IN ORDER)

2nd item options

Boots options

4th item options

5th item options

6th item options

Elixirs

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

Starter items

Ideal first back

Early situationals

Core items

Boots options

Build as soon as it can evolve

Last item options

Elixirs

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

Starter items

Ideal first back

Early situational

Boots options

Core items (build BC last if you built GW early)

3rd item options

Build as soon as it can evolve

Last item option

Elixirs

FULL BUILD EXAMPLE (in order))

Starter items

Ideal first back

Early situational

Core items

Boots options

Build as soon as it can evolve

Last item options

Elixir

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

EXPERIMENTAL NO MYTHIC (see notes)

Starter items

Ideal first back

Early situationals

Core items

Manamune

Boots options

After core (no specific order, prioritize early damage, late defensiveness)

Elixirs

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

Muramana

Starter Items

Ideal first back

Early situationals

Core items

Boots options

Build as soon as it can evolve

Last item options

Elixirs

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

Starter items

Ideal first back

Early situationals

Core items

Manamune

Boots options

4th item option

5th item option

6h item option

Elixirs

Starter items

Ideal first back

Early situationals

Core items

Boots options

Build as soon as it can evolve

Last item option

Elixirs

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Prędkość Zbliżeniowa

Precyzja

Rozwój Myśli Legenda: Rodowód

SENNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przebijająca Ciemność 1 4 5 7 9
Ostatni Uścisk 2 8 10 12 13
Klątwa Czarnej Mgły 3 14 15 17 18
Cień Świtu 6 11 16

SENNA ELEMENTY

Starter

First Back

Don't Forget!

Boots

Core

Don't forget!

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

Core

Don't forget!

Duskblade Core

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

#3 Example Build

Core

Don't forget!

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

SENNA SKINS

0
0
0
0
0
0
0

SENNA WIEDZA

Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie przez nienaturalną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Umarła jednak, a jej dusza została uwięziona w latarni przez okrutnego upiora, Thresha. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę i gdy wydostała się na wolność, była odmieniona na zawsze. Teraz jako broń wykorzystuje i ciemność, i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej — każdym wystrzałem swojego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.