HECARIM STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku66 ( + 3.2 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP650 ( + 104 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.75 )
-
Pancerz35 ( + 5.45 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana277 ( + 60 )
-
Regeneracja many6.5 ( + 0.6 )
-
Prędkość ruchu345
HECARIM ZAKLĘCIE
-
Wojenna Ścieżka
Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.
-
Szał
- Koszt: 28/31/34/37/40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 350
Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.
Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli trafi tą umiejętnością, zyska ładunek skracający jej czas odnowienia o {{ rampagecooldownreduction }} sek. i zwiększający jej obrażenia o {{ rampagebonusdamageperc }}% na 6 sek. Kumuluje się do {{ maxstacks }} razy.
-
Duch Postrachu
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 525
Hecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.
Hecarim zadaje pobliskim wrogom {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ buffduration }} sek. i leczy się o {{ leechamount }}% obrażeń zadawanych przez siebie i o {{ allytooltipleachvalue }}% obrażeń zadawanych przez jego sojuszników.
-
Niszczycielska Szarża
- Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 300
Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
Hecarim zyskuje przenikanie i {{ minmovespeed*100 }}% prędkości ruchu, zwiększających się do {{ maxmovespeed*100 }}% w ciągu 4 sek. Jego następny atak odrzuci i zada {{ mindamage }}-{{ maxdamage }} pkt. obrażeń fizycznych. Odległość odrzucenia i obrażenia zwiększają się wraz z przebytym dystansem podczas trwania tej umiejętności.
-
Nawałnica Cieni
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 50000
Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.
Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając {{ damagedone }} pkt. obrażeń magicznych. Hecarim po zakończeniu szarży wywołuje falę uderzeniową, przestraszając wrogów na {{ feardurationmin }}-{{ feardurationmax }} sek. w zależności od dystansu szarży.
HECARIM COUNTER/WSKAZÓWKI
Hecarim Sprzymierzeńców
- Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
- Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
- • Strong przeciwko:
Hecarim Wskazówki wroga
- Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
- Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
HECARIM Budować
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
HECARIM KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTY
Mythics
Early aggro
Best vs AD
Into mixed
Late game elixirs
Boots
Anti-heal items
AD defense options
Useful tank items
Highly specialized items
Example full build
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
HECARIM KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTY
Starter
1st item
2nd item
3rd item
Core Item
2nd item Boots
3rd and 4th item
Last items
FULL BUILD
Situational Items
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
HECARIM KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |