BARD STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku52 ( + 3 )
- Prędkość ataku0.658 ( +0%)
- Zakres ataku500
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP630 ( + 103 )
- HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
- Pancerz34 ( + 5 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana350 ( + 50 )
- Regeneracja many6 ( + 0.45 )
- Prędkość ruchu330
BARD ZAKLĘCIE
-
Zew Wędrowca
<font color='#FF9900'>Meepy:</font> Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo <font color='#cccc00'>dzwonków</font>, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów.<br><br><font color='#FF9900'>Dzwonki:</font> Starożytne <font color='#cccc00'>dzwonki</font> pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.
-
Kosmiczne Uwiązanie
- Koszt: 60
- Zakres: 25000
Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.
-
Ołtarz Opiekuna
- Koszt: 70
- Zakres: 800
Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.
-
Magiczna Podróż
- Koszt: 30
- Zakres: 900
Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.
-
Zmiana Przeznaczenia
- Koszt: 100
- Zakres: 3400
Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.
BARD COUNTER/WSKAZÓWKI
Bard Sprzymierzeńców
- Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
- Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
- Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
- • Strong przeciwko:
Bard Wskazówki wroga
- Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
- Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
- Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
BARD Budować
BARD SUMMONER SPELLS

BARD REFORGED RUNES
Inspiracja




Determinacja
BARD KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
BARD ELEMENTY
START
CORE
UTILITY
DEFENSIVE
BARD SUMMONER SPELLS


BARD REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


BARD KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
BARD ELEMENTY
START
CORE
DAMAGE
SURVIVABILITY
BARD SUMMONER SPELLS


BARD REFORGED RUNES
Determinacja




Dominacja
BARD KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
BARD ELEMENTY
START
CORE
TANK
DAMAGE
BARD SKINS







