FighterMage
ランブル STATS
攻撃
- 攻撃ダメージ64 ( + 3.2 )
- 攻撃速度0.644 ( +0%)
- 攻撃範囲125
- クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
- HP655 ( + 105 )
- HPの再生7 ( + 0.6 )
- 鎧36 ( + 4.7 )
- 魔法抵抗力28 ( + 1.55 )
その他
- マナ150 ( + 0 )
- マナリジェネレーション0 ( + 0 )
- 移動速度345
ランブル スペル
-
ポンコツタイタン
スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
-
スピットファイア
- コスト: 0
- 範囲: 600
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
-
ジャンクシールド
- コスト: 0
- 範囲: 20
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
-
エレクトロハープーン
- コスト: 0
- 範囲: 850
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
-
イコライザー
- コスト: 0
- 範囲: 1750
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
ランブル カウンター/ヒント
ランブル 同盟者のヒント
- スキルを乱発するとランブルはたちまち「オーバーヒート」してしまう。「デンジャーゾーン」を維持しながら効率よく戦おう。
- 「スピットファイア」は対象に持続して大ダメージを与えることのできる、強力なスキルだ。絶対に射程から逃がさないこと。
- 敵に止めを刺せそうな時に、アルティメットスキルで敵の退路を断つように発射するのは極めて有効かつ素晴らしい作戦だ。
- • 強い反対:
ランブル 敵のヒント
- 「デンジャーゾーン」の追加効果は強力なのでランブルのヒートゲージから目を離さないように気をつけよう。「オーバーヒート」してスキルが封じられている間が、一気に攻勢をかけるチャンスだ。
- ランブルのアルティメットスキルは範囲内の敵に大ダメージを与えるため、ミサイルが投下されたら急いで避難すること。
- ランブルの攻撃の大半は魔法ダメージであるため、魔法防御を強化してダメージを軽減するのがいいだろう。
ランブル ビルド
ランブル 夏のスペル


ランブル 改良牧場
魔道



覇道
ランブル アビリティオーダー
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ランブル アイテム
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
LATE GAME ALTERNATIVE
ランブル 夏のスペル

ランブル 改良牧場
魔道
不滅
ランブル アビリティオーダー
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ランブル アイテム
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
ランブル スキン







ランブル 伝承
ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。