ZYRA STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco53 ( + 3.2 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco575
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP574 ( + 93 )
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Rigenerazione HP5.5 ( + 0.5 )
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Armatura29 ( + 4.2 )
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Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
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mana418 ( + 25 )
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Rigenerazione del mana13 ( + 0.4 )
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Velocità di movimento340
ZYRA INCANTESIMI
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Giardino di spine
Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello. Zyra può lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi per far nascere delle piante che combattono per lei.
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Spine letali
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciata vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza.
Zyra fa espandere dei fitti rampicanti che esplodono in una pioggia di spine, infliggendo {{ initialdamage }} danni magici.Se quest'abilità viene lanciata vicino a un Seme, lo fa diventare uno Sputa spine che infligge {{ spell.
zyrap:plantdamage }} danni magici e dura 0 secondi. Gli Sputa spine hanno una gittata di 575. -
Crescita rigogliosa
- Costo: 1 Seme
- Gamma: 850
Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciate vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa.
Zyra pianta un Seme che dura 60 secondi. Questi Semi conferiscono Visione magica per 2 secondi nei confronti dei campioni nemici che ci passano sopra, ma vengono distrutti.Quest'abilità ha 2 cariche e un tempo di ricarica di {{ ammorechargetime }} secondo/i. Uccidere un nemico riduce la ricarica del 20%. Le eliminazioni di campioni, mostri grandi della giungla e mostri grandi riducono invece la ricarica del 100%.
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Radici stringenti
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1100
Zyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni e immobilizzandolo quando ci passa attraverso. Se lanciato vicino a un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici.
Zyra dirama delle piante rampicanti davanti a sé, immobilizzando i nemici per 1/1.25/1.5/1.75/2 secondo/i e infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. Se quest'abilità passa vicino a un Seme, lo tramuta in una Frusta rampicante che infligge {{ spell.
zyrap:plantdamage }} danni magici e dura 0 secondi. Le Fruste rampicanti hanno una gittata di 400 e i loro attacchi rallentano del 30% per 2 secondi. Il rallentamento di più Fruste rampicanti si accumula fino a {{ maxslowstacks }} volte. -
Rovi strangolanti
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 700
Zyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono furiose.
Zyra evoca la furia della natura, creando una selva contorta che infligge {{ totaldamage }} danni magici. Dopo 2 secondi, le piante schioccano verso l'alto, lanciando in aria i nemici per 1 secondo/i.Le piante di Zyra all'interno della selva si infuriano, ottengono 50% salute e attaccano infliggendo {{ plantdamagebonus }}% danni bonus.
ZYRA CONTATORE/CONSIGLI
Zyra Consigli alleati
- Piazzare un seme sulla traiettoria dell'abilità che hai appena lanciato ti dà maggiori probabilità di avere il seme nel punto giusto.
- I semi danno visione alla tua squadra.
- Zyra è molto brava nelle imboscate: una volta preparata una trappola di semi nell'erba alta, attira i nemici dentro.
- • Forte contro:
Zyra Suggerimenti per i nemici
- I semi di Zyra possono essere distrutti se li calpesti. Se prova a farli nascere mentre lo fai, allontanati.
- Muoversi vicino a Zyra può essere una buona mossa, se ha piantato i semi troppo lontani da lei.
- Le piante subiscono danni da attacchi ed effetti, in modo simile alle torri. Inoltre svaniscono velocemente.
- Spostare lo scontro in un'altra area priverà Zyra dei semi accumulati.
- I semi piazzati dalla W di Zyra sono più grandi, hanno un colore diverso e conferiscono visione alla sua squadra.
ZYRA Costruire
ZYRA INCANTESIMI DI SUMMONER
ZYRA RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Dominazione
ZYRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTI
Starting
Rush
Mid game options
Typical full build
Starting
Rush
Typical full build
See items section for more info
ZYRA INCANTESIMI DI SUMMONER
ZYRA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
ZYRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTI
First Buy
First recall
Early Game items
Mid Game completion
Final Build
ZYRA INCANTESIMI DI SUMMONER
ZYRA RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Dominazione
ZYRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |