PYKE STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco62 ( + 2 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco150
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP670 ( + 104 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.5 )
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Armatura45 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana415 ( + 50 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 1 )
-
Velocità di movimento330
PYKE INCANTESIMI
-
Dono degli affogati
Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.
-
Arpionaggio
- Costo: 74/78/82/86/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400
Pyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.
Tocca: Pyke colpisce, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito (con priorità ai campioni). Il nemico viene rallentato di un [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo/i.
Tieni premuto: Pyke scaglia il suo arpione, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito e attirandolo verso di sé. I nemici vengono poi rallentati del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo/i.Se Pyke colpisce un campione nemico o la canalizzazione non viene completata, il {{ manarefund*100 }}% del costo in mana viene rimborsato. -
Immersione spettrale
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 600
Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.
Pyke ottiene mimesi e {{ movespeed }}% velocità di movimento che decresce nell'arco di null secondi.
-
Risacca fantasma
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 550
Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.
Pyke scatta, lasciandosi alle spalle un fantasma affogato che torna da lui dopo un breve periodo. Il fantasma stordisce per {{ stunduration }} secondi e infligge {{ totaldamage }} danni fisici ai campioni.
-
Morte dagli abissi
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 750
Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.
Pyke colpisce tutti i campioni nemici in un'area a forma di X, teletrasportandosi verso i bersagli e giustiziando quelli al di sotto di {{ rdamage }} salute. I campioni sopra la soglia e i non campioni subiscono invece danni fisici pari a un {{ reduceddamage*100 }}% di quel valore ({{ reduceddamagefinal }}). Quando un campione nemico muore dentro la X, Pyke può rilanciare questa abilità gratuitamente entro {{ rrecastduration }} secondi. Se giustizia quel campione, ottiene oro anche l'ultimo alleato che esegue un assist. In caso contrario, ottiene comunque oro come se lo avesse fatto.
PYKE CONTATORE/CONSIGLI
Pyke Consigli alleati
- Pyke è molto fragile, quindi non aver paura di fuggire momentaneamente da uno scontro. Puoi rigenerare una grande quantità di salute con Dono degli affogati quando i nemici non ti vedono.
- Colpire un nemico con la versione mantenuta di Arpionaggio lo tirerà sempre della stessa distanza. Usalo a portata di mischia per tirare i bersagli alle tue spalle.
- La versione non mantenuta di Arpionaggio è molto più veloce e infligge più danni.
- Molte delle tue abilità aggressive sono anche le tue fughe. Cerca di avere sempre un piano per uscire da uno scontro.
- • Forte contro:
Pyke Suggerimenti per i nemici
- Pyke rigenera una grande quantità dei danni che subisce dai campioni nemici, ma solo quando non lo vedi!
- Quando Pyke è nascosto nelle vicinanze con la sua Immersione spettrale, gli squali ti gireranno intorno.
- Cerca di non stare vicino agli alleati con poca salute. Se Pyke li giustizia con Morte dagli abissi, potresti essere il prossimo della lista.
PYKE Costruire
PYKE INCANTESIMI DI SUMMONER
PYKE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Determinazione
PYKE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTI
1st Back
Rush
This item is broken
Axiom Arc
Mythic
Best items
Tanky items
Example full build
this thing
Starter
Avoid
Starter
Build order
PYKE INCANTESIMI DI SUMMONER
PYKE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Determinazione
PYKE ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTI
Starting against poke (Most games))
Starting Against minimal poke or dirk rush
First back (Normal)
Normal Build
Into Heavy AP
Into All AD
Situational Items (explained in items section)
PYKE INCANTESIMI DI SUMMONER
PYKE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Determinazione
PYKE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |