Rell la Vergine di ferro

TankSupport

RELL STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    55 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    0.625 ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    620 ( + 104 )
  • Rigenerazione HP
    7.5 ( + 0.85 )
  • Armatura
    30 ( + 4 )
  • Resistenza magica
    28 ( + 1.8 )
Altro
  • mana
    320 ( + 40 )
  • Rigenerazione del mana
    7 ( + 0.7 )
  • Velocità di movimento
    315

RELL INCANTESIMI

  • Rompere gli schemi
    Rompere gli schemi

    Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

  • Colpo frantumante
    Colpo frantumante
    • Costo: 50
    • Gamma: 600

    Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

  • Ferromanzia: Schianto
    Ferromanzia: Schianto
    • Costo: 40
    • Gamma: 450

    In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.<br><br>A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.<br><br>

  • Massima velocità
    Massima velocità
    • Costo: 40
    • Gamma: 1200

    Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.<br><br>Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.<br>

  • Tempesta magnetica
    Tempesta magnetica
    • Costo: 100
    • Gamma: 200

    Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

RELL CONTATORE/CONSIGLI

Rell Consigli alleati

  • • Forte contro:

Rell Suggerimenti per i nemici

Come contrastare Rell:

RELL Costruire

RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

RELL RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamentoFonte vitalePreparazione fisicaRisoluto

Ispirazione

RELL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo frantumante 1 4 5 7 9
Ferromanzia: Schianto 2 8 10 12 13
Massima velocità 3 14 15 17 18
Tempesta magnetica 6 11 16

RELL ELEMENTI

START

Atlante del mondoPozione di salutePozione di salute

CORE

Opposizione celestialeStivali

SUPPORT ITEMS

ApripistaVoto del cavaliere

SITUATIONAL

Medaglione dei Solari di ferroConvergenza di ZekeCorazza spinata

RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

FlashPunizione

RELL RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamentoFonte vitalePreparazione fisicaRisoluto

Dominazione

RELL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo frantumante 1 4 5 7 9
Ferromanzia: Schianto 2 8 10 12 13
Massima velocità 3 14 15 17 18
Tempesta magnetica 6 11 16

RELL ELEMENTI

START

Pulcino di PassaventoPozione di salutePozione di salute

CORE

ApripistaStivali

OFFENSIVE

Corazza dell'uomo mortoCorazza spinata

DEFENSIVE

Corazza spiritualeForza della natura

RELL PELLI

Rell default
Rell Rell Regina guerriera
Rell Rell Guardiana Stellare
Rell Rell Mezzogiorno di Fuoco
Rell Rell Ordalia Gloriosa

RELL LORE

Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.