RELL STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco55 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP610 ( + 104 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.55 )
-
Armatura32 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica32.1 ( + 2.05 )
Altro
-
mana350 ( + 45 )
-
Rigenerazione del mana6 ( + 0.35 )
-
Velocità di movimento335
RELL INCANTESIMI
-
Rompere gli schemi
Rell attacca lentamente, ma ruba temporaneamente una porzione dell'<scaleArmor>armatura</scaleArmor> e della <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> del bersaglio, infliggendo danni bonus in base alla quantità rubata.
-
Colpo frantumante
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 700
Rell affonda la sua lancia infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> alle unità in una linea e spezzando i loro scudi. La prima unità colpita subisce anche il furto di difese di <spellName>Rompere gli schemi</spellName>. <br><br>Se Rell è vincolata a un alleato da <spellName>Attira e respingi</spellName>, entrambi recuperano salute per ciascun campione nemico colpito da questa abilità.
Rell infilza con la lancia, distruggendo tutti gli scudi e infliggendo {{ damagesubsequent }} danni magici. La prima unità colpita subisce invece {{ damage }} danni e il furto di difese di Rompere gli schemi. Se Rell è vincolata a un alleato da Attira e respingi, entrambi recuperano {{ flatheal }} più {{ missinghealthheal*100 }}% della salute mancante per ciascun campione nemico colpito.
-
Ferromanzia: Schianto
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 550
<spellPassive>Passiva:</spellPassive> Rell guadagna velocità di movimento aggiuntiva mentre è in sella, e <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> aggiuntive mentre è corazzata.<br><br><spellActive>Attiva:</spellActive> Rell cambia forma, lanciando un'abilità diversa in base alla forma assunta.<li> In sella: Rell si schianta con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo.</li><li> Corazzata: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e ribaltando il prossimo nemico che attacca.</li>
Passiva - In sella: Rell ottiene {{ oocms }} velocità di movimento, ridotta quando subisce danni.
Attiva - Ferromanzia: Schianto: Rell salta giù da cavallo, lanciando in aria i nemici per {{ stunduration }} secondo e infliggendo {{ chargedamage }} danni magici.
A questo punto, Rell entra nella sua forma corazzata e ottiene uno scudo da {{ shield }}, riducendo la sua velocità di movimento e guadagnando la possibilità di usare Ferromanzia: In sella. -
Attira e respingi
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1500
Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> mentre è vicino a lei.<br><br>Mentre è presente un alleato vincolato in questo modo, Rell può lanciare questa abilità senza bersagliare un campione alleato per spezzare il vincolo e <status>stordire</status> i nemici colpiti.
Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli {{ allyarmor }} armatura e {{ allyresist }} resistenza magica quando è vicino a te. Questa azione non ha costo e mette questa abilità in ricarica per 3 secondi.Se Rell usa questa abilità senza bersagliare un campione alleato, il vincolo si interrompe, stordendo i nemici vicini e quelli tra lei e l'alleato vincolato, e infliggendo {{ damage }} danni magici.
-
Tempesta magnetica
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 200
Rell scatena la sua furia magnetica, <status>attirando</status> violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell <status>trascina</status> costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> nel tempo.
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini e infligge {{ totaldamage }} danni magici nell'arco dei successivi {{ duration }} secondi.
RELL CONTATORE/CONSIGLI
Rell Consigli alleati
- • Forte contro:
Rell Suggerimenti per i nemici
Come contrastare Rell in:
RELL Costruire
RELL INCANTESIMI DI SUMMONER
RELL RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
RELL ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTI
Starting
First Back
First Back Alternate
First Back Losing
Boots
Locket Build Order
Tank Build Order
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Tankier Engage
Sell Support Item (Late)
Pure Tank
Sell Support Item (Late)
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Hybrid Engage
Sell Support Item (Late)
Hybrid Tank
Sell Support Item (Late)
Auto Attack Carry
Sell Support Item (Late)
Ability Power Carry
Sell Support Item (Late)
RELL INCANTESIMI DI SUMMONER
RELL RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
RELL ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTI
Tonk
Optional Mythics
Optional Boots
Optional Legendries
RELL INCANTESIMI DI SUMMONER
RELL RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
RELL ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |