Rell la Vergine di ferro

Tank

RELL STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    55 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    610 ( + 104 )
  • Rigenerazione HP
    7 ( + 0.55 )
  • Armatura
    32 ( + 4.2 )
  • Resistenza magica
    32.1 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    350 ( + 45 )
  • Rigenerazione del mana
    6 ( + 0.35 )
  • Velocità di movimento
    335

RELL INCANTESIMI

  • Rompere gli schemi
    Rompere gli schemi

    Rell attacca lentamente, ma ruba temporaneamente una porzione dell'<scaleArmor>armatura</scaleArmor> e della <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> del bersaglio, infliggendo danni bonus in base alla quantità rubata.

  • Colpo frantumante
    Colpo frantumante
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 700

    Rell affonda la sua lancia infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> alle unità in una linea e spezzando i loro scudi. La prima unità colpita subisce anche il furto di difese di <spellName>Rompere gli schemi</spellName>. <br><br>Se Rell è vincolata a un alleato da <spellName>Attira e respingi</spellName>, entrambi recuperano salute per ciascun campione nemico colpito da questa abilità.

    Rell infilza con la lancia, distruggendo tutti gli scudi e infliggendo {{ damagesubsequent }} danni magici. La prima unità colpita subisce invece {{ damage }} danni e il furto di difese di Rompere gli schemi. Se Rell è vincolata a un alleato da Attira e respingi, entrambi recuperano {{ flatheal }} più {{ missinghealthheal*100 }}% della salute mancante per ciascun campione nemico colpito.

  • Ferromanzia: Schianto
    Ferromanzia: Schianto
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 550

    <spellPassive>Passiva:</spellPassive> Rell guadagna velocità di movimento aggiuntiva mentre è in sella, e <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> aggiuntive mentre è corazzata.<br><br><spellActive>Attiva:</spellActive> Rell cambia forma, lanciando un'abilità diversa in base alla forma assunta.<li> In sella: Rell si schianta con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo.</li><li> Corazzata: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e ribaltando il prossimo nemico che attacca.</li>

    Passiva - In sella: Rell ottiene {{ oocms }} velocità di movimento, ridotta quando subisce danni.
    Attiva - Ferromanzia: Schianto: Rell salta giù da cavallo, lanciando in aria i nemici per {{ stunduration }} secondo e infliggendo {{ chargedamage }} danni magici.
    A questo punto, Rell entra nella sua forma corazzata e ottiene uno scudo da {{ shield }}, riducendo la sua velocità di movimento e guadagnando la possibilità di usare Ferromanzia: In sella.

  • Attira e respingi
    Attira e respingi
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1500

    Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli <scaleArmor>armatura</scaleArmor> e <scaleMR>resistenza magica</scaleMR> mentre è vicino a lei.<br><br>Mentre è presente un alleato vincolato in questo modo, Rell può lanciare questa abilità senza bersagliare un campione alleato per spezzare il vincolo e <status>stordire</status> i nemici colpiti.

    Rell vincola un pezzo della sua armatura a un altro campione alleato bersaglio, conferendogli {{ allyarmor }} armatura e {{ allyresist }} resistenza magica quando è vicino a te. Questa azione non ha costo e mette questa abilità in ricarica per 3 secondi.Se Rell usa questa abilità senza bersagliare un campione alleato, il vincolo si interrompe, stordendo i nemici vicini e quelli tra lei e l'alleato vincolato, e infliggendo {{ damage }} danni magici.

  • Tempesta magnetica
    Tempesta magnetica
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 200

    Rell scatena la sua furia magnetica, <status>attirando</status> violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell <status>trascina</status> costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo <magicDamage>danni magici</magicDamage> nel tempo.

    Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini e infligge {{ totaldamage }} danni magici nell'arco dei successivi {{ duration }} secondi.

RELL CONTATORE/CONSIGLI

Rell Consigli alleati

  • • Forte contro:

Rell Suggerimenti per i nemici

Come contrastare Rell in:

RELL Costruire

RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

RELL RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Fonte vitale Preparazione fisica Crescita eccessiva

Ispirazione

Marchingegno Hexflash Intuito cosmico

RELL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo frantumante 3 14 15 17 18
Ferromanzia: Schianto 2 4 5 7 9
Attira e respingi 1 8 10 12 13
Tempesta magnetica 6 11 16

RELL ELEMENTI

Starting

First Back

First Back Alternate

First Back Losing

Boots

Locket Build Order

Tank Build Order

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Tankier Engage

Sell Support Item (Late)

Pure Tank

Sell Support Item (Late)

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Hybrid Engage

Sell Support Item (Late)

Hybrid Tank

Sell Support Item (Late)

Auto Attack Carry

Sell Support Item (Late)

Ability Power Carry

Sell Support Item (Late)

RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

RELL RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Fonte vitale Corazza ossea Risoluto

Ispirazione

Marchingegno Hexflash Intuito cosmico

RELL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo frantumante 3 14 15 17 18
Ferromanzia: Schianto 1 4 5 7 9
Attira e respingi 2 8 10 12 13
Tempesta magnetica 6 11 16

RELL ELEMENTI

Tonk

Optional Mythics

Optional Boots

Optional Legendries

RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

RELL RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Fonte vitale Corazza ossea Risoluto

Ispirazione

Marchingegno Hexflash Intuito cosmico

RELL ORDINE DI ABILITÀ

Colpo frantumante 3 14 15 17 18
Ferromanzia: Schianto 1 4 5 7 9
Attira e respingi 2 8 10 12 13
Tempesta magnetica 6 11 16

RELL ELEMENTI

2 Pots + Relic Shield (Ward)

2 Pots + Relic Shield (Oracle)

Locket/Evenshroud

Turbo Chemtank

Double AD botlane

Standard Build

Locket (Peel) + Guardian Keystone

Turbo Engage

Mythic Options

Health (or Mix)

Armour

MR

Boots

Niche

RELL PELLI

0
0

RELL LORE

Nata da una serie di brutali esperimenti condotti dalla Rosa Nera, Rell è un'arma vivente ribelle determinata a far cadere Noxus. Orrore e dolore l'hanno accompagnata nella sua infanzia, durante la quale ha dovuto sopportare terribili procedure per perfezionare e rendere letale la sua magia di controllo del metallo... finché non ne ebbe abbastanza, e decise di fuggire uccidendo brutalmente molti dei suoi aguzzini. Ora considerata una pericolosa criminale, Rell attacca qualsiasi soldato noxiano veda mentre bracca i superstiti della sua ''accademia'', difendendo i deboli e massacrando senza pietà i suoi vecchi torturatori.