RELL STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco55 ( + 3 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco175
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP620 ( + 104 )
- Rigenerazione HP7.5 ( + 0.85 )
- Armatura30 ( + 4 )
- Resistenza magica28 ( + 1.8 )
Altro
- mana320 ( + 40 )
- Rigenerazione del mana7 ( + 0.7 )
- Velocità di movimento315
RELL INCANTESIMI
-
Rompere gli schemi
Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.
-
Colpo frantumante
- Costo: 50
- Gamma: 600
Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
-
Ferromanzia: Schianto
- Costo: 40
- Gamma: 450
In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.<br><br>A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.<br><br>
-
Massima velocità
- Costo: 40
- Gamma: 1200
Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.<br><br>Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.<br>
-
Tempesta magnetica
- Costo: 100
- Gamma: 200
Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
RELL CONTATORE/CONSIGLI
RELL Costruire
RELL INCANTESIMI DI SUMMONER

RELL RUNE RIFORNITE
Determinazione




Ispirazione
RELL ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTI
START
CORE
SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL
RELL INCANTESIMI DI SUMMONER


RELL RUNE RIFORNITE
Determinazione




Dominazione
RELL ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTI
START
CORE
OFFENSIVE
DEFENSIVE
RELL PELLI




