SHACO STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco63 ( + 3 )
- Velocità d'attacco0.694 ( +0%)
- Intervallo di attacco125
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP630 ( + 99 )
- Rigenerazione HP8.5 ( + 0.55 )
- Armatura30 ( + 4 )
- Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
- mana297 ( + 40 )
- Rigenerazione del mana6 ( + 0.35 )
- Velocità di movimento345
SHACO INCANTESIMI
-
Tradimento
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
-
Inganno
- Costo: 40
- Gamma: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.<br><br>Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
-
Scatola Joker a molla
- Costo: 70/65/60/55/50
- Gamma: 500
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze.
-
Due lame del veleno
- Costo: 75
- Gamma: 625
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
-
Allucinazione
- Costo: 100
- Gamma: 200
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
SHACO CONTATORE/CONSIGLI
Shaco Consigli alleati
- Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
- Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
- I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
- • Forte contro:
Shaco Suggerimenti per i nemici
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
SHACO Costruire
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER


SHACO RUNE RIFORNITE
Precisione




Ispirazione
SHACO ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SHACO ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
LATE GAME / SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER

SHACO RUNE RIFORNITE
Dominazione



Stregoneria


SHACO ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SHACO ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
DEFENSIVE OPTIONS
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER


SHACO RUNE RIFORNITE
Precisione




Determinazione
SHACO ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SHACO ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
LATE GAME / SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
SHACO PELLI















