Shaco il demone giullare

Assassin

SHACO STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    63 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    125
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    630 ( + 103 )
  • Rigenerazione HP
    8.5 ( + 0.55 )
  • Armatura
    30 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    297 ( + 40 )
  • Rigenerazione del mana
    7.16 ( + 0.45 )
  • Velocità di movimento
    345

SHACO INCANTESIMI

  • Tradimento
    Tradimento

    L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.

  • Inganno
    Inganno
    • Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 400

    Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.<br><br>Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.

    Shaco si teletrasporta e diventa invisibile per {{ stealthduration }} secondi. Usare Scatola Joker a molla o Allucinazione non interrompe l'invisibilità.Il successivo attacco di Shaco mentre è invisibile infligge {{ totaldamage }} danni fisici in più. Se colpisce da dietro, questo attacco infligge colpi critici per {{ qcritdamagemod }} danni.

  • Scatola Joker a molla
    Scatola Joker a molla
    • Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 500

    Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.

    Shaco crea una trappola che diventa invisibile dopo 2 secondi e dura per {{ trapduration }} secondi. Si attiva se un nemico si avvicina o se viene rivelata, spaventando i campioni nemici vicini per 0.5/0.75/1/1.25/1.5 secondi, o {{ minionfearduration }} secondi per i minion e i mostri della giungla.Una volta attivata, la trappola spara a tutti i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo {{ aoedamage }} danni magici, o {{ stdamage }} danni se su un singolo bersaglio.Gli attacchi di una Scatola joker a molla infliggono {{ monsterbonusdamage }} danni magici aggiuntivi ai mostri.

  • Due lame del veleno
    Due lame del veleno
    • Costo: 65 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 625

    I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.

    Passiva: quando questa abilità è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco rallentano il bersaglio del [{{ slowamount*-100 }}]% per {{ slowdurationpassive }} secondi.
    Attiva: Shaco lancia una lama che infligge {{ totaldamage }} danni magici al nemico bersaglio e lo rallentano del [{{ slowamount*-100 }}]% per {{ slowdurationactive }} secondi. Se il bersaglio ha meno del {{ executehealththreshold*100 }}% di salute, il pugnale infligge invece {{ totalexecutedamage }} danni.

  • Allucinazione
    Allucinazione
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 200

    Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.

    Shaco scompare e riappare con un clone che dura fino a {{ clonelifetime }} secondi ed esplode quando muore, infliggendo {{ explosiontotaldamage }} danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante. Il clone infligge {{ cloneaadamagepercent*100 }}% del danno di Shaco e riceve {{ cloneincomingdamagepercent*100 }}% in più di danni.Le mini Scatole Joker a molla infliggono {{ aoedamage }} danni magici, o {{ stdamage }} danni magici se sparano a un solo nemico e paura per {{ boxfearduration }} secondo/i.

SHACO CONTATORE/CONSIGLI

Shaco Consigli alleati

  • Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
  • Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
  • I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
  • • Forte contro:

Shaco Suggerimenti per i nemici

  • Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
  • Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.

Come contrastare Shaco in:

SHACO Costruire

SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER

SHACO RUNE RIFORNITE

Dominazione

Pioggia di lame Impatto improvviso Collezione di Bulbi Cacciatore implacabile

Ispirazione

Mercato del futuro Calzature magiche

SHACO ORDINE DI ABILITÀ

Inganno 2 14 15 17 18
Scatola Joker a molla 1 8 10 12 13
Due lame del veleno 3 4 5 7 9
Allucinazione 6 11 16

SHACO ELEMENTI

Starting Items

Core Items

Common Full Build

Situational Items

SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER

SHACO RUNE RIFORNITE

Dominazione

Raccolto oscuro Assaggio di sangue Collezione di Bulbi Cacciatore supremo

Stregoneria

Trascendenza Tempesta incombente

SHACO ORDINE DI ABILITÀ

Inganno 2 12 13 14 15
Scatola Joker a molla 1 4 5 17 18
Due lame del veleno 3 7 8 9 10
Allucinazione 6 11 16

SHACO ELEMENTI

Starting Items

Early Buys

Core

Final Buys

Morellonomicon

SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER

SHACO RUNE RIFORNITE

Dominazione

Pioggia di lame Colpo basso Collezione di Bulbi Cacciatore implacabile

Ispirazione

Mercato del futuro Velocità di avvicinamento

SHACO ORDINE DI ABILITÀ

Inganno 2 12 13 14 15
Scatola Joker a molla 1 4 5 17 18
Due lame del veleno 3 7 8 9 10
Allucinazione 6 11 16

SHACO ELEMENTI

Starting Items

Core Items

Situational Items (After Core)

Example Full Build

SHACO PELLI

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SHACO LORE

Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.