SHACO STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco63 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP630 ( + 103 )
-
Rigenerazione HP8.5 ( + 0.55 )
-
Armatura30 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana297 ( + 40 )
-
Rigenerazione del mana7.16 ( + 0.45 )
-
Velocità di movimento345
SHACO INCANTESIMI
-
Tradimento
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle.
-
Inganno
- Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400
Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio.<br><br>Il suo primo attacco da invisibile è potenziato, infligge danni bonus e mette a segno un colpo critico se attacca da dietro.
Shaco si teletrasporta e diventa invisibile per {{ stealthduration }} secondi. Usare Scatola Joker a molla o Allucinazione non interrompe l'invisibilità.Il successivo attacco di Shaco mentre è invisibile infligge {{ totaldamage }} danni fisici in più. Se colpisce da dietro, questo attacco infligge colpi critici per {{ qcritdamagemod }} danni.
-
Scatola Joker a molla
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, spaventa e attacca i nemici nelle vicinanze.
Shaco crea una trappola che diventa invisibile dopo 2 secondi e dura per {{ trapduration }} secondi. Si attiva se un nemico si avvicina o se viene rivelata, spaventando i campioni nemici vicini per 0.5/0.75/1/1.25/1.5 secondi, o {{ minionfearduration }} secondi per i minion e i mostri della giungla.Una volta attivata, la trappola spara a tutti i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo {{ aoedamage }} danni magici, o {{ stdamage }} danni se su un singolo bersaglio.Gli attacchi di una Scatola joker a molla infliggono {{ monsterbonusdamage }} danni magici aggiuntivi ai mostri.
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Due lame del veleno
- Costo: 65 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 625
I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima.
Passiva: quando questa abilità è pronta per essere lanciata, gli attacchi base di Shaco rallentano il bersaglio del [{{ slowamount*-100 }}]% per {{ slowdurationpassive }} secondi.
Attiva: Shaco lancia una lama che infligge {{ totaldamage }} danni magici al nemico bersaglio e lo rallentano del [{{ slowamount*-100 }}]% per {{ slowdurationactive }} secondi. Se il bersaglio ha meno del {{ executehealththreshold*100 }}% di salute, il pugnale infligge invece {{ totalexecutedamage }} danni. -
Allucinazione
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 200
Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
Shaco scompare e riappare con un clone che dura fino a {{ clonelifetime }} secondi ed esplode quando muore, infliggendo {{ explosiontotaldamage }} danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla che si attivano all'istante. Il clone infligge {{ cloneaadamagepercent*100 }}% del danno di Shaco e riceve {{ cloneincomingdamagepercent*100 }}% in più di danni.Le mini Scatole Joker a molla infliggono {{ aoedamage }} danni magici, o {{ stdamage }} danni magici se sparano a un solo nemico e paura per {{ boxfearduration }} secondo/i.
SHACO CONTATORE/CONSIGLI
Shaco Consigli alleati
- Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
- Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
- I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
- • Forte contro:
Shaco Suggerimenti per i nemici
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
SHACO Costruire
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER
SHACO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Ispirazione
SHACO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SHACO ELEMENTI
Starting Items
Core Items
Common Full Build
Situational Items
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER
SHACO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
SHACO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SHACO ELEMENTI
Starting Items
Early Buys
Core
Final Buys
SHACO INCANTESIMI DI SUMMONER
SHACO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Ispirazione
SHACO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |