RENGAR STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco68 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP620 ( + 104 )
-
Rigenerazione HP7 ( + 0.5 )
-
Armatura34 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana4 ( + 0 )
-
Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
-
Velocità di movimento345
RENGAR INCANTESIMI
-
Predatore elusivo
Quando si trova nell'erba alta, Rengar balza sul suo bersaglio con l'attacco base. Balzare a 0 di Ferocia genera Ferocia.<br><br>A Ferocia massima, l'abilità successiva è potenziata. Lanciare un'abilità potenziata aumenta la velocità di movimento di Rengar per qualche secondo.<br><br>Uccidere campioni nemici conferisce trofei per la <font color='#BBFFFF'>Collana di denti</font> di Rengar, donandogli attacco fisico bonus.
-
Barbarie
- Costo: Genera 1 di Ferocia
- Gamma: 450
Al prossimo attacco Rengar infilza brutalmente il bersaglio infliggendogli danni bonus.<br><br>Effetto Ferocia: infligge danni aumentati e dona velocità d'attacco.
I prossimi 2 attacchi di Rengar ottengono un 40% velocità d'attacco.
Il primo attacco infligge un colpo critico da {{ F4 }} (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) danni fisici.
Ferocia massima: il primo attacco infligge un colpo critico da {{ F5 }} (%i:
scaleLevel%%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) danni fisici e conferisce a Rengar {{ empoweredqas }} velocità d'attacco per 5 secondi. -
Ruggito di battaglia
- Costo: Genera 1 di Ferocia
- Gamma: 450
Rengar lancia un ruggito di battaglia, infliggendo danni ai nemici e guarendo parte degli ultimi danni subiti.<br><br>Effetto Ferocia: inoltre, interrompe gli effetti di controllo.
Rengar ruggisce, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici ai nemici vicini e ripristinando il 50% dei danni che ha subito negli ultimi 1.5 secondi come salute.
Ferocia massima: infligge {{ totaldamageempowered }} danni magici e purifica Rengar dagli effetti di controllo. -
Colpo di bola
- Costo: Genera 1 di Ferocia
- Gamma: 1000
Rengar lancia una bola, rallentando il primo bersaglio colpito per un breve periodo.<br><br>Effetto Ferocia: immobilizza il bersaglio.
Rengar lancia una bola, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici al primo nemico colpito, rivelandolo e rallentandolo di un 30/45/60/75/90% per 1.75 secondi.
Ferocia massima: infligge {{ totalempowereddamage }} danni fisici e immobilizza per 1.75 secondi. -
Brivido della caccia
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 2500/3000/3500
L'istinto da predatore di Rengar prende il sopravvento, <font color='#cd90ee'>mimetizzandolo</font> e rivelando il campione nemico più vicino entro un ampio raggio intorno a lui. Durante Brivido della caccia, Rengar ottiene velocità di movimento e, anche se non è nell'erba alta, può balzare sul nemico individuato riducendone l'armatura.
Passiva: Rengar esegue un attacco in salto durante Mimesi.
Attiva: Rengar ottiene {{ stealthms }}% velocità di movimento e Visione magica in una piccola area intorno al campione nemico più vicino per {{ stealthduration }} secondi.Dopo {{ fadetime }} secondi, Rengar entra in Mimesi e può balzare su un nemico senza essere nell'erba alta. Balzare addosso al campione più vicino infligge ulteriori {{ bonusdamage }} danni fisici, danneggia {{ armorshred }} armatura per {{ armorshredduration }} secondi e conclude questa abilità.
RENGAR CONTATORE/CONSIGLI
Rengar Consigli alleati
- Usa l'abilità suprema di Rengar per trovare e uccidere i bersagli ad alta priorità durante le schermaglie e gli scontri a squadre.
- La maggior parte del potere di Rengar deriva dall'uso delle abilità potenziate al momento giusto, quindi scegli bene!
- Assicurati di passare attraverso l'erba alta quando stai inseguendo un nemico per approfittare dell'abilità passiva di Rengar.
- • Forte contro:
Rengar Suggerimenti per i nemici
- Rengar guadagna un'abilità potenziata quando la sua barra delle risorse è piena. Cerca di confrontarlo quando ha ancora la barra vuota.
- L'abilità passiva di Rengar gli permette di saltare fuori dall'erba alta; evita di combatterlo vicino all'erba alta.
- L'abilità suprema di Rengar lo mimetizza e piazza un indicatore sopra al nemico più vicino.
RENGAR Costruire
RENGAR INCANTESIMI DI SUMMONER
RENGAR RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
RENGAR ORDINE DI ABILITÀ
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RENGAR ELEMENTI
SPLIT (MID-HIGH ECONOMY)
STASIS (LOW ECONOMY)
LETHALITY (MID ECONOMY)
HP BRUISER (LOW-HIGH ECONOMY)
CRIT (HIGH ECONOMY)
RENGAR INCANTESIMI DI SUMMONER
RENGAR RUNE RIFORNITE
Ispirazione
Precisione
RENGAR ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RENGAR ELEMENTI
Starting Items
Which boots and when?
Best Build
GOAT
back to lethality
Bruiser Angle
Standard Bruiser
Situational Items and when to buy
RENGAR INCANTESIMI DI SUMMONER
RENGAR RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
RENGAR ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |