K'SANTE STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco64 ( + 3.5 )
- Velocità d'attacco0.688 ( +0%)
- Intervallo di attacco150
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP625 ( + 120 )
- Rigenerazione HP9.5 ( + 1 )
- Armatura36 ( + 5.2 )
- Resistenza magica30 ( + 2.1 )
Altro
- mana320 ( + 60 )
- Rigenerazione del mana7 ( + 1 )
- Velocità di movimento330
K'SANTE INCANTESIMI
-
Animo indomito
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.<br><br>In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
-
Colpi di Ntofo
- Costo: 20
- Gamma: 450
K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.<br><br>Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.<br><br>In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
-
Apripista
- Costo: 40/45/50/55/60
- Gamma: 600
K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.<br><br>In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
-
Slancio d'orgoglio
- Costo: 45/50/55/60/65
- Gamma: 525
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.<br><br>In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
-
Tutto per tutto
- Costo: 100
- Gamma: 250
K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.
K'SANTE CONTATORE/CONSIGLI
K'Sante Consigli alleati
- Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
- Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
- Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.
- • Forte contro:
K'Sante Suggerimenti per i nemici
- State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
- Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
- Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.
K'SANTE Costruire
K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER


K'SANTE RUNE RIFORNITE
Ispirazione
K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
K'SANTE ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL TANK ITEMS
SITUATIONAL DAMAGE ITEMS
K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER


K'SANTE RUNE RIFORNITE
Determinazione




Dominazione
K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
K'SANTE ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER

K'SANTE RUNE RIFORNITE
Precisione



Determinazione
K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
K'SANTE ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
K'SANTE PELLI



