K'Sante l'orgoglio di Nazumah

TankFighter

K'SANTE STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    64 ( + 3.5 )
  • Velocità d'attacco
    0.688 ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    150
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    625 ( + 120 )
  • Rigenerazione HP
    9.5 ( + 1 )
  • Armatura
    36 ( + 5.2 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 2.1 )
Altro
  • mana
    320 ( + 60 )
  • Rigenerazione del mana
    7 ( + 1 )
  • Velocità di movimento
    330

K'SANTE INCANTESIMI

  • Animo indomito
    Animo indomito

    Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.<br><br>In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.

  • Colpi di Ntofo
    Colpi di Ntofo
    • Costo: 20
    • Gamma: 450

    K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.<br><br>Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.<br><br>In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.

  • Apripista
    Apripista
    • Costo: 40/45/50/55/60
    • Gamma: 600

    K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.<br><br>In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.

  • Slancio d'orgoglio
    Slancio d'orgoglio
    • Costo: 45/50/55/60/65
    • Gamma: 525

    K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.<br><br>In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.

  • Tutto per tutto
    Tutto per tutto
    • Costo: 100
    • Gamma: 250

    K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.

K'SANTE CONTATORE/CONSIGLI

K'Sante Consigli alleati

  • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
  • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
  • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.
  • • Forte contro:

K'Sante Suggerimenti per i nemici

  • State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
  • Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
  • Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.

Come contrastare K'Sante:

K'SANTE Costruire

K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER

FlashTeletrasporto

K'SANTE RUNE RIFORNITE

Ispirazione

K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ

Colpi di Ntofo 1 4 5 7 9
Apripista 2 14 15 17 18
Slancio d'orgoglio 3 8 10 12 13
Tutto per tutto 6 11 16

K'SANTE ELEMENTI

START

Scudo di DoranPozione di salute

CORE

Jak'Sho, il MutevoleEgida del SoleCorazza spinata

BOOTS

Piastre d'acciaio

SITUATIONAL

Forza della naturaLastrapietra del gargoyleOrgoglio di Randuin

LATE GAME - HEALING REDUCTION

Spada a catena Chempunk

K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER

FlashPunizione

K'SANTE RUNE RIFORNITE

Determinazione

Presa dell'immortaleDemolirePreparazione fisicaCrescita eccessiva

Dominazione

K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ

Colpi di Ntofo 1 4 5 7 9
Apripista 2 14 15 17 18
Slancio d'orgoglio 3 8 10 12 13
Tutto per tutto 6 11 16

K'SANTE ELEMENTI

START

Pugnale incandescentePozione ricaricabile

CORE

Jak'Sho, il MutevoleEgida del SoleCorazza spirituale

BOOTS

Piastre d'acciaio

SITUATIONAL

Lastrapietra del gargoyleCorazza spinataForza della natura

K'SANTE INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

K'SANTE RUNE RIFORNITE

Determinazione

Presa dell'immortaleDemolirePreparazione fisicaCrescita eccessiva

Precisione

K'SANTE ORDINE DI ABILITÀ

Colpi di Ntofo 1 4 5 7 9
Apripista 2 14 15 17 18
Slancio d'orgoglio 3 8 10 12 13
Tutto per tutto 6 11 16

K'SANTE ELEMENTI

START

Anello di DoranPozione di salutePozione di salute

CORE

Bastone secolareFulcro dei geliCorazza spirituale

BOOTS

Calzari di Mercurio

SITUATIONAL

MorellonomiconMaschera dell'abissoLastrapietra del gargoyle

K'SANTE PELLI

K'Sante default
K'Sante K'Sante Empireo
K'Sante K'Sante Empireo (edizione prestigio)
K'Sante K'Sante HEARTSTEEL

K'SANTE LORE

Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.