KALISTA STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco69 ( + 3.5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco525
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP604 ( + 114 )
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Rigenerazione HP3.75 ( + 0.55 )
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Armatura24 ( + 5.2 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
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mana300 ( + 45 )
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Rigenerazione del mana6.3 ( + 0.4 )
-
Velocità di movimento330
KALISTA INCANTESIMI
-
Postura marziale
Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.
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Perforazione
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1150
Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.
Kalista scaglia una lancia, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici al primo bersaglio colpito. Se il nemico muore, la lancia prosegue, trasferendo le cariche di Lacerazione al bersaglio colpito successivo.Dopo aver usato questa abilità, Kalista può scattare con Postura marziale.
-
Sentinella
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 5000
Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio. <br><br>Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.
Passiva: quando Kalista e il suo Compagno di patto attaccano lo stesso bersaglio, gli infligge il 14/15/16/17/18% della salute massima in danni magici. Questo effetto ha una ricarica di 10 secondi per bersaglio.
Attiva: Kalista invia un fantasma a pattugliare una zona per tre giri. I campioni visti dal fantasma vengono rivelati per 4 secondi. Questa abilità ha 2 cariche (90/80/70/60/50 secondo di ricarica). -
Lacerazione
- Costo: 30 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1000
Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.
Passiva: le lance di Kalista restano infilzate nei bersagli per 4 secondi, accumulandosi per un numero illimitato di volte.
Attiva: Kalista strappa le lance dai bersagli vicini, infliggendo {{ normaldamage }} più {{ additionaldamage }} danni fisici per ogni lancia dopo la prima. Rallenta i nemici colpiti del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondi.Se Lacerazione uccide almeno un bersaglio, la sua ricarica si azzera e rimborsa {{ manarefund }} mana. -
Chiamata del fato
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1000
Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.
Kalista mette in Stasi il suo Compagno di patto e lo attira a sé per un massimo di 4 secondi. Il Compagno di patto può cliccare sul terreno per lanciarsi verso una posizione, fermandosi contro il primo campione colpito e respingendo tutti i nemici vicini. Se il Compagno di patto colpisce un campione, viene posizionato alla massima gittata di attacco dal bersaglio.
KALISTA CONTATORE/CONSIGLI
Kalista Consigli alleati
- Lacerazione è un ottimo modo per dare i colpi di grazia, visto che la ricarica si azzera all'uccisione di un personaggio.
- Immettere un comando di movimento una volta per attivare Postura marziale non azzera il bersaglio dell'attacco base di Kalista.
- Per la sua passiva, la velocità di movimento di Kalista viene aumentata dalla velocità d'attacco.
- • Forte contro:
Kalista Suggerimenti per i nemici
- La mobilità di Kalista dipende dagli attacchi. Questo significa che è bassa quando è fuori dalla sua portata di attacco e che i rallentamenti riducono la distanza che può coprire in uno scontro.
- Kalista non può annullare l'animazione del suo attacco base. È molto mobile, ma questa particolarità crea una finestra per mettere a segno le abilità, se si prevede quando inizierà ad attaccare.
- Se rompi la linea visiva con Kalista, anche con l'erba alta, i suoi attacchi base ti mancheranno, schiantandosi al suolo.
KALISTA Costruire
KALISTA INCANTESIMI DI SUMMONER
KALISTA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
KALISTA ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KALISTA ELEMENTI
Potions and Wards
Starting Items
Boots
Mythic Items
Situational Items
Build Example
Build Example 2
VS Heavy Tank Team
VS AD Assassins
VS Heavy AP Team
VS Heavy CC Team
VS Lots of Heals
KALISTA INCANTESIMI DI SUMMONER
KALISTA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
KALISTA ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 4 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KALISTA ELEMENTI
START
DO NOT FORGET
CORES
EXAMPLE FINAL BUILD
SITUATIONALS
KALISTA INCANTESIMI DI SUMMONER
KALISTA RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
KALISTA ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |