Zac Arme secrète

Tank Fighter

ZAC STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    60 ( + 3.4 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    685 ( + 109 )
  • HP Régénération
    8 ( + 0.5 )
  • Armure
    33 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    0 ( + 0 )
  • Régénération du mana
    0 ( + 0 )
  • Vitesse de déplacement
    340

ZAC SORTS

  • Division cellulaire
    Division cellulaire

    À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

  • Étirements
    Étirements
    • Coût: Coûte 8% des PV actuels ({{ healthcosttooltip }})
    • Gamme: 800

    Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

    Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant {{ damagetooltip }} pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement. Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent {{ damagetooltip }} pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

  • Matière instable
    Matière instable
    • Coût: Coûte 4% des PV actuels ({{ tooltiphealthcost }})
    • Gamme: 350

    Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

    Le corps de Zac éclate, infligeant {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.

  • Fronde
    Fronde
    • Coût: Coûte 4% des PV actuels ({{ healthcosttooltip }})
    • Gamme: 300

    Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

    Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sec.
    Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de {{ maxstun }} sec (selon la durée de la charge) et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.

  • Boing !
    Boing !
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 300

    Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

    Passive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à {{ passivehealingtotaltooltip }} PV par bout de matière gluante.
    Active : Zac rebondit {{ bounces }} fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit {{ damageperbounce }} pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent {{ damagepersubsequentbounce }} pts de dégâts magiques et le ralentissent de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.Zac gagne jusqu'à +{{ endingms*100 }}% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.

ZAC COUNTER/CONSEILS

Zac Conseils d'Ally

  • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
  • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
  • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
  • • Fort contre:

Zac Conseils ennemis

  • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
  • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
  • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.

Comment contrer Zac dans:

ZAC Construire

ZAC SORTIES DE SUMMONER

ZAC RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Démolition Conditionnement Revitalisation

Inspiration

Chaussures magiques Savoir cosmique

ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE

Étirements 3 14 15 17 18
Matière instable 1 8 10 12 13
Fronde 2 4 5 7 9
Boing ! 6 11 16

ZAC ARTICLES

Starting Items

Core Items

Example of full build

Situational Items

ZAC SORTIES DE SUMMONER

ZAC RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Conditionnement Revitalisation

Domination

Goût du sang

ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE

Étirements 1 14 15 17 18
Matière instable 2 4 5 7 9
Fronde 3 8 10 12 13
Boing ! 6 11 16

ZAC ARTICLES

Starting Items

First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)

Core

Boots

Situationals

Full Build Example

First Back

Core

Viable Mythics

Boots

Situationals

Morellonomicon

Full Build Example

ZAC SORTIES DE SUMMONER

ZAC RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Conditionnement Revitalisation

Précision

Triomphe Légende : ténacité

ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE

Étirements 1 4 5 12 13
Matière instable 3 14 15 17 18
Fronde 2 7 8 9 10
Boing ! 6 11 16

ZAC ARTICLES

Full Build Example

EVERY RECALL

Starting Items

When 500 on support item

Core Items

1st back (good early)

1st back (bad early)

1st item

Boots

2nd pre-item (anti-healing)

2nd item

3rd item (pick one)

Last item

Last item (anti-healing)

ZAC SKINS

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ZAC TRADITIONS

Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.