ZAC STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque60 ( + 3.4 )
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Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque175
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP685 ( + 109 )
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HP Régénération8 ( + 0.5 )
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Armure33 ( + 4.7 )
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La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
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Mana0 ( + 0 )
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Régénération du mana0 ( + 0 )
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Vitesse de déplacement340
ZAC SORTS
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Division cellulaire
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
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Étirements
- Coût: Coûte 8% des PV actuels ({{ healthcosttooltip }})
- Gamme: 800
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant {{ damagetooltip }} pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement. Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent {{ damagetooltip }} pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
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Matière instable
- Coût: Coûte 4% des PV actuels ({{ tooltiphealthcost }})
- Gamme: 350
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Le corps de Zac éclate, infligeant {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
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Fronde
- Coût: Coûte 4% des PV actuels ({{ healthcosttooltip }})
- Gamme: 300
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sec.
Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de {{ maxstun }} sec (selon la durée de la charge) et infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche. -
Boing !
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 300
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Passive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à {{ passivehealingtotaltooltip }} PV par bout de matière gluante.
Active : Zac rebondit {{ bounces }} fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit {{ damageperbounce }} pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent {{ damagepersubsequentbounce }} pts de dégâts magiques et le ralentissent de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.Zac gagne jusqu'à +{{ endingms*100 }}% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.
ZAC COUNTER/CONSEILS
Zac Conseils d'Ally
- Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
- Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
- Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
- • Fort contre:
Zac Conseils ennemis
- Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
- Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
- Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
ZAC Construire
ZAC SORTIES DE SUMMONER
ZAC RUNES REFORMEES
Volonté
Inspiration
ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ARTICLES
Starting Items
Core Items
Example of full build
Situational Items
ZAC SORTIES DE SUMMONER
ZAC RUNES REFORMEES
Volonté
Domination
ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ARTICLES
Starting Items
First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)
Core
Boots
Situationals
Full Build Example
First Back
Core
Viable Mythics
Boots
Situationals
Full Build Example
ZAC SORTIES DE SUMMONER
ZAC RUNES REFORMEES
Volonté
Précision
ZAC ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |