POPPY STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque64 ( + 4 )
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Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque125
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP610 ( + 104 )
-
HP Régénération8 ( + 0.8 )
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Armure38 ( + 4.7 )
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La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
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Mana280 ( + 40 )
-
Régénération du mana7 ( + 0.7 )
-
Vitesse de déplacement345
POPPY SORTS
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Ambassadrice de fer
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
-
Commotion
- Coût: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 430
Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.
Poppy frappe le sol, infligeant {{ basedamage }} plus 8% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable. La zone instable ralentit les ennemis de 20/25/30/35/40% et explose au bout de 1 sec, infligeant à nouveau {{ basedamage }} plus 8% des PV max en dégâts physiques.
-
Présence immuable
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 400
Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.
Passive : Poppy gagne +{{ bonusarmor }} armure et +{{ bonusmr }} résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de {{ passiveempoweredhealthpercent*100 }}% de ses PV.
Active : Poppy gagne +40% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant 2 sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de [{{ slowamount*-100 }}]% pendant {{ groundingduration }} sec, et ils subissent {{ interruptdamage }} pts de dégâts magiques. -
Charge héroïque
- Coût: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 475
Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.
Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant {{ tackledamage }} pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant 1.6/1.7/1.8/1.9/2 sec et subit {{ tackledamage }} pts de dégâts physiques supplémentaires.
-
Verdict de la gardienne
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 500
Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.
Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de {{ channelmaxduration }} sec, ce qui la ralentit de {{ selfslow }}%.
Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.Une frappe non chargée inflige {{ halfdamage }} pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant {{ knockupdurationsnap }} sec.
POPPY COUNTER/CONSEILS
Poppy Conseils d'Ally
- Ambassadrice de fer a tendance à atterrir près des murs, alors essayez d'en profiter avec Charge héroïque.
- Verdict de la gardienne peut être relâché immédiatement pour projeter l'ennemi en l'air. Tirez-en profit lors des duels.
- • Fort contre:
Poppy Conseils ennemis
- Avec Présence immuable, Poppy peut arrêter les ennemis proches qui effectuent des charges.
- Quand Poppy commence à faire tourner son marteau, c'est qu'elle prépare Verdict de la gardienne.
- Vous pouvez marcher sur l'écu de Poppy pour l'empêcher de le ramasser.
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Core Items
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MR Options
Example #1: Standard
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Extra Gold
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