Kai'Sa Fille du Néant

Marksman

KAI'SA STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    59 ( + 2 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    670 ( + 102 )
  • HP Régénération
    3.5 ( + 0.55 )
  • Armure
    28 ( + 4.2 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    344.88 ( + 38 )
  • Régénération du mana
    8.2 ( + 0.45 )
  • Vitesse de déplacement
    335

KAI'SA SORTS

  • Seconde peau
    Seconde peau

    Les attaques de base de Kai'Sa appliquent des effets Plasma, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Les effets immobilisants des alliés appliquent aussi des effets Plasma. De plus, les objets achetés par Kai'Sa améliorent ses sorts de base en leur offrant des propriétés plus puissantes.

  • Pluie d'Icathia
    Pluie d'Icathia
    • Coût: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 600

    Kai'Sa tire une volée de projectiles qui traquent les cibles proches.<br><br>Arme vivante : Pluie d'Icathia est améliorée pour tirer davantage de projectiles.

    Kai'Sa tire 6 projectiles qui se répartissent également entre les ennemis proches, chacun infligeant {{ totalindividualmissiledamage }} pts de dégâts physiques. Les coups additionnels sur un même champion ou un même monstre de la jungle infligent 25% de dégâts.
    Évoluée : Kai'Sa tire à la place 12 projectiles.
    Actuellement : {{ f11 }}/100 dégâts d'attaque bonus.

  • Rayon du Néant
    Rayon du Néant
    • Coût: 55/60/65/70/75 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 3000

    Kai'Sa tire un projectile à longue portée, marquant les ennemis avec sa compétence passive.<br><br>Arme vivante : Rayon du Néant est amélioré pour appliquer davantage de marques passives et pour réduire son délai de récupération contre les champions.

    Kai'Sa tire un rayon qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques, applique 2 effets Plasma et octroie pendant {{ spell.
    kaisapassive:pduration }} sec une vision pure du premier ennemi touché.
    Évoluée : Kai'Sa applique à la place 3 effets Plasma, et toucher un champion réduit de 77% le délai de récupération.
    Actuellement : 0/100 puissance.

  • Surpresseur
    Surpresseur
    • Coût: 30 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1

    Kai'Sa augmente brièvement sa vitesse de déplacement, puis augmente sa vitesse d'attaque.<br><br>Arme vivante : Surpresseur est amélioré pour octroyer une brève invisibilité.

    Kai'Sa surcharge son énergie du Néant, gagnant +{{ totalmovespeed }} vitesse de déplacement et devenant fantomatique pendant la durée de la charge. Elle gagne ensuite +40/50/60/70/80% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.Les attaques de Kai'Sa réduisent de 0.5 sec le délai de récupération de cette compétence.
    Évoluée : Kai'Sa devient également invisible pendant 0.5 sec.
    Actuellement : {{ f10 }}/100% de vitesse d'attaque bonus.

  • Instinct meurtrier
    Instinct meurtrier
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1500/2250/3000

    Kai'Sa effectue une ruée jusqu'à un champion ennemi.

    Kai'Sa se projette à proximité d'un champion ennemi affecté par Plasma et gagne un bouclier de {{ rcalculatedshieldvalue }} PV pendant {{ rshieldduration }} sec.

KAI'SA COUNTER/CONSEILS

Kai'Sa Conseils d'Ally

  • Surprenez les carrys ennemis quand ils sont seuls pour les abattre avec Pluie d'Icathia.
  • Collaborez avec vos équipiers pour placer votre ultime, et optimisez vos dégâts avec votre compétence passive.
  • Pensez à acheter des objets qui feront évoluer au moins 1 ou 2 de vos sorts.
  • • Fort contre:

Kai'Sa Conseils ennemis

  • Kai'Sa est redoutable contre les ennemis isolés, alors restez près de vos alliés.
  • Kai'Sa peut être contrée par la grande portée des mages et de certains carrys.
  • Pensez à placer des balises dans vos angles morts pour voir arriver Kai'Sa.

Comment contrer Kai'Sa dans:

KAI'SA Construire

KAI'SA SORTIES DE SUMMONER

KAI'SA RUNES REFORMEES

Domination

Déluge de lames Goût du sang Arracheur d'œil

Précision

Présence d'esprit Légende : sangsue

KAI'SA ORDONNANCE D'APTITUDE

Pluie d'Icathia 1 4 5 7 9
Rayon du Néant 2 14 15 17 18
Surpresseur 3 8 10 12 13
Instinct meurtrier 6 11 16

KAI'SA ARTICLES

Starting Items

Starting Items 2

Starting Items (Farm Lane)

Ideal First Back (AD Builds)

Early Q Evolve (Dorans Start)

Early Q Evolve (Long Sword Start)

Earliest Q Evolve

On-Hit Hybrid Core

NEW On-Hit Hybrid

AD Collector Core

AD Collector Build (Against Squishes)

Q Evolve

Kite Build Core

Full PD Kite Build Example

Prioritize LDR before IE!

Galeforce Route

On-Hit Ultra Shred Core AP

On-Hit Hybrid Ultra Shred

On-Hit AD Ultra Shred Core

On-Hit AD Ultra Shred

Collector Hybrid Build Core

Collector Hybrid Full Build

Optional/Situational Items

KAI'SA SORTIES DE SUMMONER

KAI'SA RUNES REFORMEES

Domination

Déluge de lames Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur ingénieux

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

KAI'SA ORDONNANCE D'APTITUDE

Pluie d'Icathia 1 4 5 7 9
Rayon du Néant 2 8 10 12 13
Surpresseur 3 14 15 17 18
Instinct meurtrier 6 11 16

KAI'SA ARTICLES

STARTING ITEMS:

BUY AT LEAST A TEAR ON FIRST RECALL:

Q EVO POWERSPIKE:

Manamune

W EVO POWERSPIKE:

Manamune

BOOTS CHOICES:

MYTHIC CHOICES:

CORE BUILD:

Muramana

LATEGAME ITEM OPTIONS:

EXAMPLE FULL BUILD:

Muramana

DEFENSIVE OPTIONS:

KAI'SA SORTIES DE SUMMONER

KAI'SA RUNES REFORMEES

Domination

Déluge de lames Goût du sang Arracheur d'œil

Précision

Présence d'esprit Légende : sangsue

KAI'SA ORDONNANCE D'APTITUDE

Pluie d'Icathia 1 4 5 7 9
Rayon du Néant 2 14 15 17 18
Surpresseur 3 8 10 12 13
Instinct meurtrier 6 11 16

KAI'SA ARTICLES

EITHER WORKS

CORE BUILD

AP OPTIONS

Morellonomicon

AD OPTIONS

EXAMPLE AD BUILD

EXAMPLE AP BUILD

KAI'SA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

KAI'SA TRADITIONS

Capturée par le Néant alors qu'elle n'était qu'une enfant, Kai'Sa parvint à survivre par la simple force de sa détermination et de sa ténacité. Si ses expériences ont fait d'elle une chasseuse meurtrière, certains voient en elle l'avant-goût d'un avenir qu'ils préféreraient ne pas connaître. Étant entrée en fragile symbiose avec une carapace vivante du Néant, il lui faudra bientôt décider si elle doit pardonner aux mortels qui la considèrent comme un monstre et vaincre la vague grandissante des ténèbres… ou si elle doit fermer les yeux et laisser le Néant consumer le monde qui l'a abandonnée.