Hecarim Ombre de la guerre

Fighter Tank

HECARIM STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    66 ( + 3.2 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    650 ( + 104 )
  • HP Régénération
    7 ( + 0.75 )
  • Armure
    35 ( + 5.45 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    277 ( + 60 )
  • Régénération du mana
    6.5 ( + 0.6 )
  • Vitesse de déplacement
    345

HECARIM SORTS

  • Galop
    Galop

    Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

  • Carnage
    Carnage
    • Coût: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 350

    Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

    Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de {{ rampagecooldownreduction }} sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de {{ rampagebonusdamageperc }}% pendant 6 sec. Cumulable {{ maxstacks }} fois.

  • Essence de la peur
    Essence de la peur
    • Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 525

    Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant un court instant. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

    Hecarim inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ buffduration }} sec aux ennemis proches et récupère des PV équivalents à {{ leechamount }}% des dégâts qu'il leur inflige et {{ allytooltipleachvalue }}% des dégâts que ses alliés leur infligent.

  • Charge dévastatrice
    Charge dévastatrice
    • Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 300

    La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

    Hecarim devient fantomatique et gagne +{{ minmovespeed*100 }}% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +{{ maxmovespeed*100 }}% en 4 sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de {{ mindamage }} à {{ maxdamage }} pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.

  • Légion des ombres
    Légion des ombres
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 50000

    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

    Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant {{ damagedone }} pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant {{ feardurationmin }} à {{ feardurationmax }} sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.

HECARIM COUNTER/CONSEILS

Hecarim Conseils d'Ally

  • Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
  • Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
  • • Fort contre:

Hecarim Conseils ennemis

  • Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
  • L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.

Comment contrer Hecarim dans:

HECARIM Construire

HECARIM SORTIES DE SUMMONER

HECARIM RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Triomphe Légende : alacrité Coup de grâce

Volonté

Conditionnement Surcroissance

HECARIM ORDONNANCE D'APTITUDE

Carnage 1 4 5 7 9
Essence de la peur 2 14 15 17 18
Charge dévastatrice 3 8 10 12 13
Légion des ombres 6 11 16

HECARIM ARTICLES

Mythics

Early aggro

Best vs AD

Into mixed

Late game elixirs

Boots

Anti-heal items

AD defense options

Useful tank items

Highly specialized items

Example full build

HECARIM SORTIES DE SUMMONER

HECARIM RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Triomphe Légende : ténacité Baroud d'honneur

Inspiration

Chaussures magiques Savoir cosmique

HECARIM ORDONNANCE D'APTITUDE

Carnage 1 3 5 7 9
Essence de la peur 2 14 15 17 18
Charge dévastatrice 4 8 10 12 13
Légion des ombres 6 11 16

HECARIM ARTICLES

Starter

1st item

2nd item

Phage

3rd item

Core Item

2nd item Boots

3rd and 4th item

Last items

FULL BUILD

Situational Items

HECARIM SORTIES DE SUMMONER

HECARIM RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Triomphe Légende : sangsue Baroud d'honneur

Domination

Ruée offensive

HECARIM ORDONNANCE D'APTITUDE

Carnage 1 4 5 7 8
Essence de la peur 2 14 15 17 18
Charge dévastatrice 3 9 10 12 13
Légion des ombres 6 11 16

HECARIM ARTICLES

Starting items

Early Game

Boots Situational

Mid Game

Situational Items

Example Full Build

Build VS Mixed Damage

Build VS Heavy AD

Build VS HEAVY AP

HECARIM SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

HECARIM TRADITIONS

Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.